一樣沒有音樂背景 純個人感受
我有買數位OST 一首一首聽跟搭配印象其實還是接得起來
而且各區域的主題性都還滿明顯
所以我自己感覺是幾個問題
1.樂曲重複使用次數過多
像是墓穴/洞窟幾乎都共同 地城的王也是
即使地城的王幾乎都不一樣 但也用的是同樣的曲
聽久了反而會麻痺 加上重複怪太多 打多了就不會去記得主旋律
而一般探地圖的時候幾乎都同一首地圖BGM
久了一樣麻痺或被下意識忽略 就...滿可惜的
2.音樂的階段性變化不夠強
玩過血源跟魂3應該會比較有感
BOSS戰開始的BGM會有幾種差別
比較單調或低沉的,進入P2、P3的時候BGM會隨王的外型或動作有變化
另一種是進場的時候,BGM會給你一個強烈的震撼,然後進入下個階段又變化一次
例如:
血源詛咒大家最常提的: 路德維希、鐘塔的瑪麗亞
魂3的波爾多、奴隸騎士蓋爾,蓋爾甚至P2有過場動畫,音樂還有3階段
3.音樂演出和角色演出連接不足
舉例來說: 魂3的黑龍
第一次進場的時候他是靜靜趴在那
可是你一觸發戰鬥,BGM開場就直接給你強烈的人聲+管絃樂衝擊
然後龍就朝你張牙五爪猛衝過來
附個範例
https://www.youtube.com/watch?v=jPlWnCE4Edo
當他衝完轉身正面對你的時候,BGM才進入主旋律
這種畫面跟聲音的搭配在初見的衝擊是很強的
在法環雖然追憶的王大多有做到
可惜的是開放世界地圖的小王太多,分散掉這種打王衝擊力
而且不論是什麼王,BGM大多是低音進場後才拉高
相較其他的魂系作品,變化就小了
法環裡 我個人比較有印象的是鮮血君王
https://youtu.be/hwIlTyTVBP0?t=107
進場之後低音旋律和蒙格慢慢朝你走過來 逐漸把對戰情緒帶起來
然後接一個人聲開始戰鬥
另外第一個碎片君王葛瑞克
https://www.youtube.com/watch?v=c9akEr9y7XA
死龍老實說有點可惜,我覺得他P1的樂器搭配太雜,導致主旋律不突出
P2之後死太快就沒什麼印象了
以上是一點心得啦