[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-04-27 06:31:02
如題
遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象
更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面
畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫
某種程度來說 這也是一種“內卷”
但任天堂不吃這套 瑪莉歐 薩爾達 卡比 大金剛
都有著通俗易懂的故事劇情
且操作簡單上手 系統也是盡可能簡潔
簡單跟繁複 哪個玩家買單
十任的霸榜明顯已經做出了解答
讓人不禁好奇 任天堂的成功是不是在去複雜化阿?
有沒有西恰?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-04-27 06:31:00
我覺得他們厲害在簡單但想在裡面找複雜也找得到
作者: losi151 (Dior)   2022-04-27 06:32:00
XB2:
作者: ph777 (沒有真相沒有原諒)   2022-04-27 06:39:00
內捲
作者: bill3 (低調的人)   2022-04-27 06:44:00
追求遊戲性而不非畫面擬真度
作者: akito555 (Akito)   2022-04-27 06:47:00
追求畫質的邊際效應已經遞減到cp值很低了 多在遊戲性上下功夫還比較有用
作者: a152508 (a十五二十五零八)   2022-04-27 06:49:00
遊戲重點是要好玩啊 3A作都想不透這點不好玩的遊戲我去看電影就好了 畫面漂亮有屁用
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2022-04-27 06:52:00
好不好玩很看人啊 起碼畫面好有基本盤
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2022-04-27 06:53:00
這套也只在日本成功啊,整個趨勢還是往高畫質、高性能的方向走
作者: l47695456 (星空回憶)   2022-04-27 06:59:00
然而這也只有在亞洲跟日本比較成功,事實跟銷量證明了大部分人還是喜歡3A電影敘事的大作
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2022-04-27 07:02:00
並不是簡單操作,而是藉由循序漸進的教學引導玩家
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-04-27 07:04:00
一堆很好玩的獨立遊戲也證明了高畫質的3D畫面不是重點
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-04-27 07:05:00
異度神劍算特例,是老任叫石碑社維持他們自己的風格
作者: lee580346 (李序)   2022-04-27 07:08:00
歐美真的很愛把電影畫面和QTE揉成一團然後叫它遊戲,那我怎麼不去看電影就好?這種東西的遊戲性和Galgame差不多爛,能算遊戲嗎?
作者: t8756321 (虹色謊言)   2022-04-27 07:11:00
肉捲
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-04-27 07:12:00
內捲
作者: lomorobin (翰)   2022-04-27 07:13:00
肉埢
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2022-04-27 07:17:00
肏蜷
作者: karta018 (石頭先生)   2022-04-27 07:18:00
難點在好玩啊,真的已經想到沒梗了,與其冒險推新玩法結果大暴死,不如穩穩的追求硬體跟畫面,遊戲商不是只有應付玩家,還要應付股東
作者: selfvalue (ime)   2022-04-27 07:20:00
就很好玩薩爾達tp那個wii手把都會發出那個寶寶角色的聲音@@ 沒下好玩 還有拉弓等等動作 劇情又好 主機裡除wii運動以外唯一玩得遊戲 感覺花得時間很超值
作者: yo0529 (Mojito)   2022-04-27 07:26:00
某樓的事實怪怪的欸,說的好像老任的遊戲銷量比不上3A一樣…
作者: selfvalue (ime)   2022-04-27 07:29:00
中間推文不見了@@劇情也很好~薩爾達的劇情還不錯 內容也不少!
作者: ru4cj6 (小ㄨ)   2022-04-27 07:32:00
某樓的事實跟銷量怎麼跟我看到的不太一樣
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-27 07:33:00
事實跟銷量@@
作者: lomorobin (翰)   2022-04-27 07:36:00
某樓的世界觀NS都是黃種人在買
作者: jery1760 (DAVE)   2022-04-27 07:44:00
入門門檻低 但可玩上限高 要做到其實蠻難的
作者: ex990000 (Seymour)   2022-04-27 07:44:00
成就系統 沒有
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-04-27 07:46:00
連幼兒都能容易上手,連大人都能挑戰難度極限
作者: logojuju55   2022-04-27 07:46:00
事實是追求性能畫面的那一台賣的非常難看 粉絲整天護航因為缺料 結果隔壁棚的國外都有原價了 呵呵
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-04-27 07:47:00
但重點不是難易,而是好不好玩
作者: logojuju55   2022-04-27 07:47:00
任天堂60歲都能上手 教育平台呢前陣子教育平台應該要發紅包給英高 靠他的遊戲拉一波聲量 不然整個下半年 教育平台沒有任何作品
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-04-27 07:50:00
某樓大概只承認任在日本亞洲的銷量,其他地方銷量當成是3A而非任
作者: CloudVII (克勞德)   2022-04-27 07:50:00
內捲是啥請你翻譯翻譯我只知道煙卷
作者: pcs80806 (da142)   2022-04-27 07:51:00
馬力歐64我當初玩很久才知道可以跳牆
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2022-04-27 07:56:00
RDR2跟GTA這種的畫面差有人會玩嗎?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-04-27 07:59:00
肉卷
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2022-04-27 08:00:00
一早就看到推文有平行世界
作者: vanler (凡)   2022-04-27 08:04:00
肉桂捲
作者: Golbeza (Golbeza)   2022-04-27 08:05:00
任天堂專家好了啦
作者: horseorange (橘小馬)   2022-04-27 08:05:00
內卷是自己人互打 你那個叫紅海
作者: spfy (spfy)   2022-04-27 08:19:00
現在內捲這詞超好戰的
作者: hushaoan88 (Bismarck)   2022-04-27 08:26:00
不用內捲能用什麼詞啊,還是大家應該用involution
作者: rockheart (優しい風 )   2022-04-27 08:34:00
gta早期也不是靠畫面而且gta遊戲性很強吧
作者: isaka (101%)   2022-04-27 08:47:00
2022還有人幻想ns只在日本亞洲賣得好
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-04-27 09:13:00
推文說事實銷量證明,會使用網路的我看了一下,任天堂果真是世界的主宰
作者: naideath (棄子難安)   2022-04-27 09:20:00
肉桂捲好吃
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2022-04-27 09:38:00
所以N64 GC WII的遊戲有複雜化過???
作者: wan0zei (JOJO~~~~)   2022-04-27 09:42:00
樓下soma
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2022-04-27 09:47:00
確實
作者: krousxchen (城府很深)   2022-04-27 09:49:00
n64 GC的老馬的確是滿硬派的連GC的大亂鬥,也是最硬派的一代
作者: RuinAngel (左)   2022-04-27 09:51:00
不是,任的成功是她們成功開闢輕玩家新戰場裝機量上去之後目標核心玩家的三廠自己會被吸過來
作者: bestadi (ADi)   2022-04-27 09:52:00
史上最硬派的賽車 f-zero gx也是gc
作者: Gouda (gouda)   2022-04-27 09:53:00
64的比較像第一作試水溫 GC的就塞入一大堆東西 真的很值得收藏
作者: matrox323 (WU)   2022-04-27 11:00:00
64馬120星 和陽光馬的積木關....應該也不是人人達成
作者: anlam (木田)   2022-04-27 11:57:00
https://reurl.cc/NArAQQ內卷是社會學名詞,不是支語,如果只因為可以精準描述支那而變成支語,那糞坑一詞也不能用了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-04-27 12:30:00
內捲

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