就在剛剛之前版本幾乎從未碰過PVP的菜鳥本人
終於在連勝3場的狀況下打到金牌
雖然這個牌位好像不是啥非常值得炫耀的段位
但是來稍微講點自己的一點點心得當作交流,畢竟我還真沒想到有天會覺得FF14的PVP好玩
如果跟我一樣之前也在銅牌卡了一段時間的玩家或是想嘗試看看新模式的
也可以參考看看,有哪邊講得不太對的歡迎大家提出自己的經驗供參考XD
首先有兩點非常重要的準則供參考
1.如果是從沒打過PVP模式的玩家,解任務可以去PVP大廳的船塢後
請先在這邊調好PVP的介面,把重要的資訊盡量放在自己容易看到的位置
其中雙方隊伍列表跟場地訊息在我看來超級重要
一個點是這遊戲TAB選目標基本上不怎麼順手,想要挑目標集火的時候點敵隊列表
比起TAB來說快很多
二則是可以注意場地機制,打到銀牌場的時候每次亂氣流來的時候還是可以看到一堆
人被捲上天,十之八九都是沒注意到提示秒數
2.如同官方介紹說的一樣,這是個推車模式的PVP競賽遊戲
很多玩家大概第一眼會想的到很接近OW推車的模式
基礎概念是一樣的;但是FF14中這個模式地圖更小,一局的時間更短
帶來的結果是這遊戲模式是個超級明顯的比大小遊戲
呈現出來的最直接概念就是5>4>3>2>1
說得明白一點就是這個模式因為人數少,時間短的關係
人數優勢帶來的火力差距非常非常明顯
所以請注意一件事,請儘可能維持多打少的狀況
即便你是坦克好了,這個模式下,我龍娘+召喚這種血量最低的狀況也不過跟坦克
相差頂多1萬出頭的血量;這個血量差距完全不能讓你因為是坦克身分想說衝進去
一打五想要拖時間,你只會瞬間融化而已,除非對方真的快推到家裡或已進入超時狀態
否則比起進去開盾耗時間等隊友來支援,大部分狀況你等隊友復活後一起抱團打比較好
了解到這兩個點之後
我們可以知道這模式的最佳勝利解法是開場集火先收掉一個人後,利用人數差一個一個收掉
但是有鑑於系統只能單排,隨機隊友之間其實不太有共識到底誰是最優先目標
我會建議兩個方案
方案A:做巨集標示目標,至於這個目標選誰...老實說以低端場來說
職業倒不是影響這麼大的狀況下,我會建議是選前排角色
理由是你選集火後排角色的時候,自家隊伍的後排隊友其實不一定跟得上
有時候會變成近戰衝進去後送頭,敵方前排角色至少隊友這邊沒意外的話
火力是第一時間跟得上的
方案B:看是哪個傢伙先耐不住性子先衝上來的,棒打出頭鳥
以低端場次來說通常方案B執行力比較好
因為開場很容易大家在牆角邊晃來晃去想說到底誰要先上
這時候先衝進去的目標實在是很顯眼
不過當然也有一種情況是對面先突進的角色是來騙招的
這時候多半會是先突入進來的角色開盾
另外有其他人會負責做實際騷擾後排的工作
如果你看到對方有人進來後直接開盾慢慢退
請回頭看看自家隊友是不是被其他近戰貼近打
這時候轉頭先打深入自家隊伍後排的人
後續狀況我看過有相關影片是建議,如果對方有誰的血量低於一半
直接轉火,原則上是越快讓雙方出現人數差距越好
另外要注意一點,在各職業PVP都有了自己獨特的LB以後
不少職業的LB其實爆發力非常高,有可能一套控制下來接LB整團會被直接收頭
像是龍騎跟武士,召喚,REAPER都有這個能耐
加上水晶本身速度跟圈內玩家人數無關
扣掉超時要進去拚一波的狀況以外
多數時候建議是不要五個人都擠在水晶圈裏面,在對方有LB的情況下很容易被一波反打
也因為各職業的LB在這個5V5的模式下可能一套直接決定一波團戰的勝負
LB不用省,基本上好了就可以準備找時間用了
如果你陷入被對方追著打,隊友又不能幫的狀況下
建議往後撤,最好是可以利用加速通道把對方拉遠水晶物件
在我們失去戰力的當下也讓對方少一個人去參與物件的控制權爭奪
如果對方沒有選擇深追,那麼就使用軍用藥水回滿狀態後再回去參戰
同理,反過來說我不建議為了人頭數硬是深追到對方家裡去作收投或干擾的動作
有可能會碰到對方隊友復活後被集火的風險;更何況這遊戲人頭數跟勝負無關
判定勝負的準則依舊是看水晶的控制權
所以要作追擊干擾的動作的話,要嘛是目標血量在兩三招內可以擊殺
要嘛就要先確保水晶控制權是在我方隊伍手上
千萬不要水晶都他媽要被推到家裡了,你還在對方家裡跟人家跳恰恰
這樣子那個去拚水晶控制權的隊友心態會很崩
基本上我多數場次都是用召喚排的,少數會用賢者換換口味
底下是以召喚為主的心得
這次PVP技能大改後,召喚算是PVP中我認為很容易上手的遠程攻擊手
而且一樣維持著PVE的萬金油特性
扣掉最基本的毀II以外
我們剩下的技能是這些
土:瞬發-對目標造成傷害後對目標定身(無法移動,可放技能),並且吸引周遭目標
施加緩速
風:讀條-範圍大的AOE圈
火:追擊-效果機制同PVE
剩下兩招是自身護盾跟耗乙太的能力技(PVP中改成充能兩次,沒有能量吸收)
基本上可以說是要火力有火力,要控場也有一點,追擊也算是勉強有
但是並沒有哪一項是單獨到頂天的表現
在團戰中我們可以有不錯的傷害表現,但是不能期待召喚會是那個可以單兵作戰的角色
好處是這個技能簡單明瞭,大概看一下可以知道我們能幹嘛
壞處是隊伍碰到劣勢的時候通常我們不太有可以扭轉局面的技能
那怕是LB的火力很高,但是他需要持續性的輸出,除非隊伍每個人都殘血狀態
不然那怕巴哈下去你也不是那個可以靠自己一波一打五的人
嚴格來講召喚在PVP的定位應該比較算是持續跟著隊伍輸出並找機會用火神沖或巴哈收頭
至於不死鳥嘛...
我自己使用過的結果如果對面有人數優勢也知道要集火相同目標
不死鳥的補量基本上是奶不起來的;多數情況下我還是覺得巴哈比較好用
至少他比較有機會開下去瞬間讓敵方隊伍減員
另外我們可以說是拿干擾者一點辦法也沒有,因為我們沒有暈眩或沉默這一類強CC
頂多就是土技能可以定住對方,可以趁機拉開一點距離
不在隊友配合下要收掉忍者或赤魔這種機動性好的角色基本上沒戲
大部分情況還是跟著隊伍走去爭奪水晶的控制權
至於收不收人頭或是追擊這檔子事交給其他人比較實在一點
以上,一點淺見供參考,歡迎大家來討論
如果有高端場次玩家可以提供更多的心得就再好不過了