如題
玩慣了革新
換玩創造時超不習慣
內政系統複雜到爆
兵力受石高限制
戰鬥方式也很不自由
簡單來說就是處處綁手綁腳的
雖然這樣是比革新那樣還貼近事實一些啦
但就是很不習慣,革新那種流暢感比較爽
是說
有沒有哪個劇本的哪個大名最適合新手摸索的啊?
不會太弱
也不會太大
可以從頭慢慢摸索系統的那種
洽?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-05-01 16:27:00劇本一六角家,真心不騙
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2022-05-01 16:31:00444 玩習慣革新天道 對這種不能中央集權的好不習慣
作者: junson (小小莉莉) 2022-05-01 16:31:00
如夢真田跑戰國傳 武將強領地小 四周都是大腿
創造內政很單純巴 就跟以前不一樣不能徵募兵覺得城太多麻煩就先玩戰國傳
新手一律推薦 織田or上杉,選早期劇本,跟著戰國傳走。難度選簡單,兵團開過去就贏了
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-05-01 16:37:00推薦玩戰國傳
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-05-01 16:38:00早期織田很難玩吧 信長一開始一堆跟他相性差的..
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-05-01 16:39:00通常是推武田吧?創造武田也沒有很難,信州一堆炮灰勢力可以吞
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-05-01 16:41:00熬過桶狹間以後才強吧? 不然我記得早期他手下一堆保守
作者:
kumaneko (我ä¸æ˜¯è²“熊)
2022-05-01 16:51:00北條吧,支城蓋一蓋就可以把敵人海過去了
作者:
hom5473 (...)
2022-05-01 16:54:00我印象玩創造的時候,沒有很著重在管內政啊
作者:
tcancer (Vairocana)
2022-05-01 17:02:00系統比較符合史實封建情況,各城不是常備職業兵而是短期服役的地方守備隊,搶搶隔壁可以,要求長征還是省省,爺要回家種田
作者:
hom5473 (...)
2022-05-01 17:06:00兵力問題 印象不是運兵到前線 是二三線多城派兵 路上合併
照戰國傳玩啦,推行政策領地變大兵變多就知道怎麼打了
作者:
hom5473 (...)
2022-05-01 17:08:00成大軍團 主城出來的把糧帶到上限
作者:
arexne (R U MINE?)
2022-05-01 17:09:00新手玩早期北條啊
作者:
hom5473 (...)
2022-05-01 17:10:00後期大地圖上都大軍團不斷往推進 前線會一直往前變動都在布局前線軍力 根本沒心思在那每個城慢慢管內政只要能派兵到前線範圍內的城市,把糧食&兵數衝高就很夠了
作者:
kodo555 (kodo)
2022-05-01 17:27:00選織田,照史書上面的打
選開局就有不錯武將跟一定石高的吧,石高的話比較好的就關東、濃尾跟近畿三平原區;武將的話東北、四國、中國地區則相對來說比較貧瘠也缺乏人才
創造有點久了,有PK比較好玩,沒記錯的話優先拿下中部尤其二條御所最好,以前玩長宗我部我都優先往九州打,創造不行,織田肥起來你會哭,改成優先打中央,現在磨過了你會發覺創造PK的樂趣,絕對不輸革新PK
作者:
chjimmy (張郎)
2022-05-01 21:15:00創造開局前有選項可以中央集權,不用被強制分權