[閒聊] 日本3D動畫這麼少是因為技術不成熟嗎

作者: qaz80691 (qaz80691)   2022-05-01 19:35:32
日本動畫
大部分都是手繪2D的
偶爾有一些3D畫面也很明顯的粗糙
相比迪士尼 皮克斯動畫等大廠
3D技術完全不是一個等級
但是日本作為動畫輸出大國
為啥3D動畫的卻這麼少
難道是技術不夠嗎
作者: ARCHER2234 (土波)   2022-05-01 19:36:00
ff7表示
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-05-01 19:36:00
問手塚治虫
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2022-05-01 19:36:00
技術不夠是有,但更多是把2D當傳統吧
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-05-01 19:37:00
株式会社サンジゲン
作者: jiong7531 (晞翼君)   2022-05-01 19:38:00
接受度沒到很高吧有些畫面表現也沒2D強
作者: yu11141114 (hal的作品總是令人GGININ)   2022-05-01 19:38:00
不是有一段時間強推過嗎 就只是不被市場接受之後慢慢轉移到海外市場了
作者: yukari8 (林檎)   2022-05-01 19:38:00
我記得kill la kill有用3D做 偏向把3D弄成類似2D畫面吧
作者: allanbrook (翔)   2022-05-01 19:38:00
那我問你歐美作為動畫輸出大國怎麼2D手繪那麼少是因為技術不成熟嗎?想也知道不是吧?
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-01 19:39:00
TV的3D進步很多欸
作者: yukari8 (林檎)   2022-05-01 19:39:00
我記得去年也有個動畫OP是用blender做的 但是看不太出來
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2022-05-01 19:39:00
寶石之國就很棒啊,只是日本動畫3D還是偏輔助吧
作者: ARCHER2234 (土波)   2022-05-01 19:39:00
那個,聖子降臨阿
作者: allanbrook (翔)   2022-05-01 19:39:00
只是日本3D大部分你會注意的發展方向是模仿2D跟輔助2D
作者: purewind (清風)   2022-05-01 19:40:00
沒必要為了3D而3D= =
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2022-05-01 19:40:00
3D一直都有 只是日本市場反應不好 現在偏好的是3D建
作者: ARCHER2234 (土波)   2022-05-01 19:40:00
而且日本遊戲的3d過場動畫就很高明了啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-05-01 19:40:00
你都看得出來3D粗糙了 那多用2D很正常啊
作者: ARCHER2234 (土波)   2022-05-01 19:41:00
你去看看老共的3d動漫,人是很正,但是很多畫面會變形掉
作者: waitan (微糖兒>////<)   2022-05-01 19:42:00
3D有些做的那麼醜又貴還不如好好畫2D就好了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-05-01 19:43:00
做3D被歐美打趴當然做2D阿,只是中國2D也起來了,不知道日本未來要該做甚麼D才能避免被淘汰的下場了
作者: ARCHER2234 (土波)   2022-05-01 19:45:00
中國不是直接跳3d嗎?2d倒還好吧
作者: safy (Ty)   2022-05-01 19:46:00
日本用3D的主要還是處理背景或非人型的結構
作者: ssm3512 (阿坤)   2022-05-01 19:46:00
問就是錢不夠多
作者: intela03252 (intela03252)   2022-05-01 19:47:00
就不討喜
作者: bluejark (藍夾克)   2022-05-01 19:47:00
日本3D動畫成長很多了 是成本太高你無法用太多
作者: safy (Ty)   2022-05-01 19:49:00
怪物彈珠動畫 也是全3D的 YT上還有官方免費中文可以看https://youtu.be/qlrfYbKmS-wXFLAG的動畫組也是磨了好幾年才把水準拉到這種程度
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-05-01 19:51:00
以TV動畫那個低到嚇人的預算沒辦法用到多好的3d吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-05-01 19:51:00
3d用很多了啦 鋼彈 遊戲王的召喚獸 很多都3d建模日系畫風做2d還得好看 要調的很吃力 不如直接畫2d 更便宜我記得不只一個報導 講日系堅持手繪其中一個原因還是成本
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-01 19:54:00
獨角獸也有3D作畫然後3D作畫精不精美~看你口袋啦
作者: bluejark (藍夾克)   2022-05-01 19:54:00
日本動畫業血汗 你會3D去遊戲業比較好啊
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-05-01 19:55:00
日本市場偏好手繪風格動畫,而這種風格的3D動畫成本雖比不上迪士尼皮克斯等級,但製作起來非常麻煩...
作者: safy (Ty)   2022-05-01 19:55:00
86的戰鬥也都是用3D模組, 就是看製作方要怎麼規劃
作者: CBGET5858 (阿舍)   2022-05-01 19:56:00
$$$才是重點,雖然傳統作畫很花錢,但是做到很精美3D更花錢
作者: bluejark (藍夾克)   2022-05-01 19:58:00
推特上有些動畫人有放草稿其實都有些3D
作者: yuan55226 (梅古)   2022-05-01 19:59:00
比較昂貴,很少有廠商願意賭上龐大資金投資一套(不確定可以賺錢的)動畫,大部分都虧錢今年不就一部七龍珠超是全3D的電影嗎,東映動畫願意出
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-05-01 20:01:00
觀眾不是不喜歡3D 是不喜歡粗糙的3D
作者: yuan55226 (梅古)   2022-05-01 20:01:00
大筆資金來賭,看能不能賺回來
作者: LEONLOL (巫師)   2022-05-01 20:10:00
不是
作者: TaiwanFight   2022-05-01 20:15:00
只談3D的話台灣技術是真的領先很多 連台灣都沒有了日本很少也很正常
作者: s50189 (咕嚕米)   2022-05-01 20:16:00
光之美少女用的也是頂的
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-05-01 20:20:00
啥目前最強的三泫二還是日本
作者: kuninaka   2022-05-01 20:22:00
日本動畫3D的不少了一堆用3D做2D
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-05-01 20:23:00
台灣3D的話就算是廢棄之城,還是屌打宮崎駿的甚麼安雅魔女
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-05-01 20:32:00
安雅魔女其實也不少是台灣人做的
作者: zeus7668 (HighKing)   2022-05-01 20:35:00
論3D技術日本的確不強 都靠前製美術補救
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2022-05-01 20:36:00
殺戮都市電影版的3D就不錯
作者: Safrian (普墊)   2022-05-01 20:39:00
Ex-arm啊(笑
作者: zeus7668 (HighKing)   2022-05-01 20:40:00
那個...三渲二其實沒什麼強弱之分啦XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-05-01 20:48:00
還是有啦 不過其實跟2D底子比較有關
作者: jkl852 (444)   2022-05-01 20:49:00
C洽也有這麼年輕的嗎 連FF7有動畫電影都不知道...
作者: dabcc (yoberd)   2022-05-01 20:55:00
比較麻煩的機人和魔獸基本上都3D的
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-05-01 21:03:00
遊戲王也有啊
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-05-01 21:07:00
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2022-05-01 21:09:00
遊戲蠻多的吧
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2022-05-01 21:17:00
預算不夠,手繪動畫帥又賤價到靠北,當然costdown優先師
作者: protess (釣魚宗師)   2022-05-01 21:28:00
太貴吧,拿來和迪士尼皮克斯比就太過了,人家做一部的成本都不知道能做幾部日本動畫
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2022-05-01 21:44:00
作者: zinkaku (10000)   2022-05-01 21:49:00
soma太雲了吧 那部跟宮崎駿沒有什麼關係 監督是他兒子

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