※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: "一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭
: ?談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓
: 力和已經變質的玩家生態而被迫中止。
: 酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大
: 量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
: 化
假設這為真
表示這遊戲當時有2/3的開掛?
那是否有不想跟外掛玩的
當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場?
那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動
是否當初會多些玩家繼續玩?
或許可能無法達到跟外掛玩家一樣多的人數
但至少不會為0
那一開始就嚴密的防外掛
是否也可以達到可以有不錯獲利的局面?
: 同時酷哥也沉痛表示,使用外掛傷害最大的,除了破壞公平性之外,更會大幅縮短遊戲進
: 行時間,玩家很快就會面臨無功可練的狀況,讓原先設定可以玩上 1、2 年的遊戲,變成
: 只剩 3 個月壽命。
前面論點再套用這個遊戲壽命說法
那盡量保持少外掛的情況
可以進一步提高開發成本的週期效率
也可以更提高收益
那為何不至少試著一款新遊戲就搞它所謂的嚴密防外掛
或者甚至舊遊戲試著嘗試看看,撐過陣痛期
而不是就直接跟外掛妥協?
或許沒外掛只是種理想
但這些說法我覺得怪怪的