Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?

作者: linzero (【林】)   2022-05-01 22:00:05
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: "一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭
: ?談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓
: 力和已經變質的玩家生態而被迫中止。
:   酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大
: 量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
: 化
假設這為真
表示這遊戲當時有2/3的開掛?
那是否有不想跟外掛玩的
當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場?
那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動
是否當初會多些玩家繼續玩?
或許可能無法達到跟外掛玩家一樣多的人數
但至少不會為0
那一開始就嚴密的防外掛
是否也可以達到可以有不錯獲利的局面?
: 同時酷哥也沉痛表示,使用外掛傷害最大的,除了破壞公平性之外,更會大幅縮短遊戲進
: 行時間,玩家很快就會面臨無功可練的狀況,讓原先設定可以玩上 1、2 年的遊戲,變成
: 只剩 3 個月壽命。
前面論點再套用這個遊戲壽命說法
那盡量保持少外掛的情況
可以進一步提高開發成本的週期效率
也可以更提高收益
那為何不至少試著一款新遊戲就搞它所謂的嚴密防外掛
或者甚至舊遊戲試著嘗試看看,撐過陣痛期
而不是就直接跟外掛妥協?
或許沒外掛只是種理想
但這些說法我覺得怪怪的
作者: as981134 (xa981134)   2022-05-01 22:45:00
以前我玩AION 當時NC初期就很認真抓外掛啊結果被鎖的不爽還跑去告官方你就知道遊戲公司多難做了 誤鎖不說 真的開掛的刁民還要去法院跟你鬧鬧久了也懶得再抓了
作者: nilr   2022-05-02 02:24:00
以石器私服來看的話,無外掛環境還是有人接受的,只是相對開放掛的使用,收入有差距,後來維持成本撐不下去就收了。
作者: sonofgod (Orz~)   2022-05-02 03:30:00
我石器老玩家,那次華義更新限制只能開一個遊戲視窗縮到桌面就會強制關閉遊戲... 所以很多五開玩家只能開一個帳號上來 只剩1/3人數才是真實玩家人數吧= =石器節奏太慢,隔壁天堂有加速勇水順移增加體驗
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-05-02 08:39:00
私服也幾乎全部都是跑外掛的,無外掛一定有改良,共享經驗值、提高經驗倍率
作者: storyo41662 (喵太)   2022-05-02 09:53:00
不要練等而是強調抓寵刷王的話會比較沒這問題

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