日本不用提升技術啊
落後那麼多年了,也不是砸錢下去就會超韓趕中
日本最強的還是各種無敵的IP產業鍊
韓國和中國還不是要IP各種買
或者各種山寨版本的類IP
在這個大分工時代
技術給中國
IP給日本
才是真正的趨勢
哪天你看到米哈遊宣布和型月合作出FGO2
本魯都不意外
米哈遊自己賺更多好嗎…以世界市場來說原神IP價值和知名度遠超FGO FGO沒女玩家
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-02 15:36:00都他們自己要不要做啊 就現在echo of mana 馬娜手遊 明明有技術能作出大地圖 大世界 se不要 新馬那手遊是無聊的單獨關卡推進 沒大地圖
作者:
democrat (democrat)
2022-05-02 15:37:00中國會用日本文化賺大錢,看看雀魂
作者:
Annulene (tokser)
2022-05-02 15:38:00瘋子賺錢 傻子喊燒 旁人問號
米要出回合制啦,出FGO2幹麻,等著踩歷史紅線吃火箭飛拳嗎
作者:
Annulene (tokser)
2022-05-02 15:41:00腦補是一回事 問題是人家佈局就不是這種想法
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-02 15:42:00用誰文化賺錢有差嗎 日本不也用三國賺錢 最知名日本動漫
作者:
HydraGG (嗨爪)
2022-05-02 15:42:00圈外XD
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-02 15:43:00文化本來就能流動
作者:
democrat (democrat)
2022-05-02 15:44:00對 文化能流動 日本那些老人高層準備被中國競爭淘汰掉嘿嘿
現在手遊產值就下滑了啊 ,要慢慢學原神那樣IP也能打到遊樂器和PC平台
用米哈游舉例的話,崩壞3的技術也屌打某些手遊啊,但也沒別人賺得多,就說明了技術好頂多只是一項優點根本上來說,吸引更多客群才是重點
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-02 15:46:00文化流動不必含什麼淘汰啦
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-02 15:47:00思維我覺得不必零和遊戲
作者: Louta 2022-05-02 15:47:00
為啥有這麼多人跟C++認真阿XD
好玩的要素就是吸引喜歡玩遊戲的客群啊,不衝突但不是所以有玩遊戲的人都是因為喜歡玩遊戲才玩
問題米哈遊的遊戲也不好玩啊,手遊做的往主機遊戲那邊靠結果還是在氪金抽卡,那幹嘛不直接玩單機就好了
就是在各種客群之間妥協吧,我也不滿意這樣,但這樣就是比較好賺
就...他不是1跟0的問題,如果是現在世界不是這個狀態而你要花錢可以,不花錢也可以,你糾結全圖鑑ok,我有限度內爽ok,不符合條件 out 就這樣XD
作者:
RLAPH (西表山貓)
2022-05-02 16:19:00去問外國人為啥不玩單機遊戲要玩原神啊 啊不就更符合大眾口味?
而且通常是這樣啦...又有些人嫌畫風.支游.拆分,喔...OK,至少目前看起來市場接受人比較多是這樣並且更好的暫時也沒有,至於沒有就牽涉經濟利益,想的很美好,經濟不誘人廠商不做,或者有能力的不想那麼佛心跳下來搞全部條件都符合的大作,多角色.二次元.一套1200元,一年出一套DLC600元.很美好阿 很想要阿 阿就沒人跳這坑
日本單機遊戲作好就好 為何要去學中國花大錢作賭博遊戲
現在這些高定價手遊轉蛋就是從日本開始的最早期的手遊 都是單純付費內購或看廣告日本轉蛋直接把價格拔超高
原神新地圖很無聊啊 雪山之後就沒好玩好看的地圖了轉蛋抽裝那一套韓國多久以前就開始了 笑死
有技術的廠商都搞歐美政確畫風,沒技術的廠商都搞2D卡牌回合,遊戲界的未來只能靠mhy拯救了
中國抄日本雀魂 日本抄中國三國還有全世界歷史人物出FATE系列 互相而已還是粉絲濾鏡讓某些人天真以為 日本作品全都是原創