Re: [閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?

作者: Baychu (月桂丘)   2022-05-02 17:43:04
三國志14好不好玩喔,年初我有貼我STEAM的遊戲時數表,三14排第二,僅次文明5
https://imgur.com/XCoP22v
在光榮板也有發兩次的戰報,原版曹家分裂上級曹熊、以及PK志在千里超級劉備
原版曹家分裂上級曹熊
前篇:#1UIEsO7j (Koei)
中篇:#1UOte7ij (Koei)
後篇:#1UaQfgvW (Koei)
PK志在千里超級劉備
前篇:#1VzC6dcc (Koei)
中篇:#1W3UGHAt (Koei)
後篇:#1WEtaXDy (Koei)
不過我自認還不是頂尖的啦,有人嘗試PK錦馬超飛翔超級韋康的開局,那才是真的猛
說一下三國志14的優缺點,首先要先認知三國志歷代,大致分為傳統君主制與武將制
三14是傳統君主制,不能和武將制的三7、8、10、13這幾代來比
概念上是三國志9的超級加強版,所以有玩過三9的會比較熟悉三14在玩什麼
而三14最大的特點是,這是全系列模擬糧道補給線最真實的一代,很多戰略都以這出發點
所以玩三14就一定要學斷糧與塗色機制,否則胡亂進攻結果被電腦斷糧容易被全滅
戰略上我覺得是歷代最具挑戰性也最棒的,專注在軍隊作戰上會玩的很高興
但也更放大內政的枯燥,本來歷代的內政了無新意居多,這代和歷代相比更顯得乏味
為何STEAM的評價一直都是褒貶不一,主因就是太薛錢了,遊戲內容分拆成太多DLC
然後光榮一直都是那超硬的死豬價,這次光榮特價節-40%已經是歷史新低還是很貴
不像文明帝國系列也是DLC狂出,但價格就親民許多,很常打折打到腿斷
而且這代的遊戲性有點慢熱,要多玩數十小時才能比較體會到斷糧的樂趣
若不習慣前數小時的慢步調,自然感受不到這代到底好玩在哪裡
所以到底要不要玩三國志14,就看光榮特價節開出來的價格願不願意接受再買來玩吧
作者: chadmu (查德姆)   2022-05-02 17:46:00
比某個洗文的專業多了
作者: piliamdamd (ppw)   2022-05-02 17:50:00
這代無腦到爆了吧 守方用趙雲方圓加罵聲
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2022-05-02 17:50:00
看來能等下一次特價收來玩了
作者: stevetsao123 (小曹)   2022-05-02 17:50:00
14最被詬病的是吃相難看吧,一頭牛剝四次皮
作者: piliamdamd (ppw)   2022-05-02 17:51:00
背後放阿亮 狂暈狂單挑外加吃傷兵 我就問怎麼輸
作者: stevetsao123 (小曹)   2022-05-02 17:51:00
而且DLC出到現在,有些功能還是沒有,搞不好還會出
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-05-02 17:51:00
如果這代電腦ai是用12的那真的很鬼14代是真好玩 特別是塗色石兵八陣 只有這代是隨變排石頭能擋三十萬大軍
作者: ikachann (喵喵)   2022-05-02 17:59:00
14代真的不錯 個人覺得是11代後更進步的一代
作者: piliamdamd (ppw)   2022-05-02 18:00:00
志在千里是個人認為最好玩的劇本
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-05-02 18:01:00
這代就是電腦ai有缺陷 有雙城的情況很好釣電腦打你空城就算你只有單城 電腦兵力夠也會出來 淹你 比較不會像12僵持太久打一仗就搞定
作者: piliamdamd (ppw)   2022-05-02 18:01:00
我還特地把古武將全分給曹方 享受慢慢打出來的爽感
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-05-02 18:02:00
狂人等級還可以調到最難 從村落開始打水軍在水上強也有做出來 神將但是旱鴨子的在水上直接被電爆
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2022-05-02 18:05:00
志在千里的孫劉 黃天當立的公孫都蠻好玩的
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-05-02 18:07:00
這代真的要打營運 13當成galgame玩就好惹
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-05-02 18:13:00
比起讚留言分享 這種才叫三國志14文
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2022-05-02 18:27:00
轉到STEAM版啦,剛好現在光榮在STEAM有特價
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2022-05-02 18:28:00
概念上是三國志9的超級加強版 這樣聽起來評價很高欸
作者: Baychu (月桂丘)   2022-05-02 18:32:00
我就不自己轉文了,要幫轉的就自便吧三9我只有玩一下下,三14則是以三9為基礎再加要素,如地形
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2022-05-02 18:33:00
早期sega三國志 一不小心就 關羽餓死啦
作者: Baychu (月桂丘)   2022-05-02 18:34:00
糧道等要素,不過我覺得比較可惜沒有三9、11的副將系統
作者: mn435 (nick)   2022-05-02 18:34:00
這代的內政都變塔防了吧 在關鍵地區建設建築 這很內政
作者: Baychu (月桂丘)   2022-05-02 18:35:00
這代我的玩法偏積極,較少蓋設施,不像三11我設施蓋蠻多的
作者: a2334436 (<lol>)   2022-05-02 18:45:00
作者: petercjt (武告跩)   2022-05-02 19:18:00
中郎將是個門檻 就任中郎將之後會變得超好玩
作者: roger4768 (小熊100年後拿冠軍)   2022-05-02 19:19:00
推這篇 反觀某洗文仔還有人硬說推廣咧
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2022-05-02 20:40:00
中郎將不重要 重要的是中郎將才能用包圍佔領XD
作者: ivan2260 (健康捐)   2022-05-02 21:26:00
我記得變褒貶不一主要是出PK之後,原本是大多好評的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com