※ 引述《y124421473 (ˊ_>ˋ)》之銘言:
: 一直以來都是玩家有升級系統
: 有哪個遊戲是怪物或BOSS也有經驗值升級的
: 玩家打輸或惡意送頭讓怪升級變超強的嗎?
: 不然好歹增buff
: 像哥殺裡面那隻哥布林一樣變哥布林王者
: 還是註定只能當經驗包?
:
我記得天翼之鍊有類似的設定,
但實務上,好像沒有什麼應用?
另外有個老遊戲 Selenite
算Rouge like型遊戲,
這算是簡介
https://forest.watch.impress.co.jp/article/2007/12/21/selenite.html
也有怪物升級系統,但不是用經驗值,而是直接升星。
譬如說火焰系怪物,
如果用火球術等火系魔法攻擊,
火焰系怪物不僅不會受傷,還會補血並升星強化戰鬥能力,
而狂戰士系的怪物,則是會不分敵我,看到人或怪就攻擊,
而打死怪狂戰士本身也會升星強化戰鬥力,
而魔法師系跟弓箭手系的遠距離攻擊,
也有可能誤殺其他魔物,也會導致升星強化戰鬥能力,
此外也可以靠玩家主動使用強化魔法杖讓怪物升星強化能力。
雖然在計劃外的升星,確實可能導致怪變超強,
特別是低樓層時,碰上基本上只能趕快逃到下一層,
但計畫內的又是另一回事,
舉例來說,狂戰士系的兩個互相見到其實是會互毆,
而即使是升星,血量也只是依照升星前的百分比去轉換,不會補滿血,
因此讓誘導狂戰士系的互毆等殘血並升星後再尾刀可以多賺一點經驗,
甚至運用大量道具COMBO的情況,
可以大量獲取所在樓層正常情況拿不到的經驗值。
總之,有興趣的話可以試看看
這裡還可以下載,但不確定跟現在的OS系統相容性如何
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se429427.html