作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-05-03 22:55:53※ 引述《OdaNobuna (織田信奈)》之銘言
: MHW PC 2018年出的
: Rise PC今年一月才出
: 結果MHW PC人數比Rise多
: https://i.imgur.com/W5r3lZJ.jpg
: https://i.imgur.com/3vhrGNp.jpg
: 是不是因為超大型更新要出了 大家都先回去懷舊一下阿
有個專門在做萌夯影片的Youtuber有講他的想法
【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
主要問題就是:快 X 內容少
MHR讀取快、移動快、戰鬥更快
強力魔物少、裝備少、素材要刷的次數也少
相乘之下,變成很快就把能做的能玩的玩完了
另外就是難度低,或者說獵人變得太強了,魔物強化的程度跟不上
再配上前面的問題,就是變強 → 但是變強了也沒有更強的敵人能打
(不過這部影片是六個月前做的就是了)
拍片者也講了,魔物獵人玩家就是喜歡農跟周回
但是現在把目標弄得太容易達成,像是在嚼沒有味道的口香糖
不知道SB到底有沒有機會逆轉這種狀況
作者:
Cishang (辭..)
2022-05-03 22:57:00去請邊境的怪來就好了 看看R獵人是有多強
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-05-03 23:02:00(X)魔物獵人玩家 (O)重度魔物獵人玩家
不是每個人都是那種重度速刷技術玩家,上面說十分內無貓的根本搞錯重點,做裝獵人才佔大多數,但問題是R的裝備數也遠遠少於World
作者: akles111 2022-05-03 23:04:00
事實就重度玩家玩MH時間數又多又農,其他換GAME就沒事了看看SB能不能改善囉
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-05-03 23:06:00但事實是Master Rank 200成就的玩家只有8.2%
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-05-03 23:06:00R不就沒啥裝能做
作者:
Luos (Soul)
2022-05-03 23:08:00說那麼多廢話 不就是一句不好玩
作者: akles111 2022-05-03 23:08:00
沒有不好玩好嗎,獵人是全系最強,就農的東西變少…
R的確沒啥裝...= ="跟W比像是R=6+ W=18+分級~~~
作者: none049 (沒有人) 2022-05-03 23:09:00
要比最強,邊境的獵人要不要算進來?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-05-03 23:11:00
簡單來說就是入門化加劇啦,讓崛起新玩家可以爽又不會太農嚇跑人,然後G級再看新玩家要不要進教育營
很久以前我也PO過~"玩家太簡單容易膩!難度越高黏度越會附著在遊戲!" MHW光做裝備還熬夜了幾天= ="
作者: none049 (沒有人) 2022-05-03 23:14:00
老實說我有點好奇,在珠子可以直接做的情況下有多少玩家回去研究過渡裝這種東西?還是幾乎都是素材直接扣著打到可以直接做珠子的情況再看哪個洞多而已?
掉落機率好像也沒真的提升? 不知為何體感比較好掉ww
你喜歡sb支語不代表大家都會用耶就很簡單啊,沒東西農+還是上位. 想挑戰的不可能一直待在這遊戲吧
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2022-05-03 23:22:00先不急啦,當初世界也被一堆老蠟入嗆太簡單東西太少,冰原出了以後就乖乖閉嘴了
作者: none049 (沒有人) 2022-05-03 23:23:00
說到機率,雖然wib獵人被稱為新大陸生態浩劫但其實整個w&ib不會有任何魔物素材是殺了會比活捉好掉的(除非是本來就只能殺的魔物),崛起就真的要看情況了
我沒有喜歡農就覺得RISE很好玩啊 幹麼一定要農那麼久
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2022-05-03 23:33:00沒有等到冰原,歷戰恐暴、貝西摩斯、歷戰王滅盡龍就電到獵人吱吱叫
作者: vzdzvd45600 2022-05-03 23:37:00
世界不用冰原,貝西摩斯出的時候就沒看人說簡單了RISE除非你每個武器玩或是要專研特定武器 否則沒什麼吸引力持續玩
作者:
Samurai (aa)
2022-05-03 23:42:00世界自己體感是難度非常平衡,打死古龍沒問題,但要進十分甚至五分內需要精進技術,農珠子都是順便而已反而冰原的超過動魔物,又硬加飛行爪,破壞了世界有的平衡
簡單來說就是死M欠農 RISE把魔物改超難 然後要狂農就
W就相對難一點 珠子也比飾品難農 需要花更多的時間
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-05-03 23:48:00其實重大動亂也是很難打,只是沒獎勵打的人就少獎勵只有鍊護石素材→護石怎麼鍊都沒進步→像是沒回報
作者:
eva05s (◎)
2022-05-03 23:49:00重大動亂被摸一下幾乎就噴了QQ
作者:
CorkiN (柯基)
2022-05-03 23:51:00前天特價買了rise剛開始玩 被法環荼毒太久覺得MHR玩起來很歡樂不會動不動就死去
作者:
eva05s (◎)
2022-05-03 23:51:00主要還是裝少怪又簡單,老辣入如我都可以一套裝打到上位,再一套裝打到撐不住,我好像就認真做了三套來穿而已,其他都是做好玩用
我不是什麼重度玩家啦 也不追求怪有多強 就是很單純的
作者:
eva05s (◎)
2022-05-03 23:52:00不然就是本來要拿來湊技能湊到最後懶得弄放置的(躺)
作者:
Samurai (aa)
2022-05-03 23:52:00平衡這件事很微妙,難的像舊作不好推廣,簡單的像DMC割草也不行,世界就很平衡
覺得R的流程設計很像狩獵模擬器 跟很久以前玩的2rd啊3
之類的一樣 W就比較像是現在出的整體感官體驗比較完整而且R的地圖跟UI真的做得蠻隨便的
作者:
ET58 (58)
2022-05-03 23:55:00mhwi每天至少可以上線刷個歷戰開心
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-05-03 23:55:00報酬也是問題,當初我單挑打不贏炎妃王就靠蹭的,等到能單挑順打就去幫別人打炎妃王,重大動亂就沒啥動機,找人幫打只是更快三貓不如我自己慢慢練
作者: sustto (sustto) 2022-05-03 23:58:00
更新魔物沒裝備== 懶得打惹沒有變強的動力
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-05-04 00:15:00
R的地圖倒是有個好處就是了,海龍跟蛇龍這種長條魔物不用被判死刑,或像黑龍一樣要做個專屬的百龍則是歷代超大型魔物環節但製作組想試著讓它有趣一點,至於成效......就見仁見智了
就是靠調查、金羊、然後貝西摩斯維持熱度。然後Rise就還是走MHX那種更新法
以前MHX到MHXX也是很快就結束等XX團隊對持續經營的能力還是有差
Rise的硬傷感覺還是在UI,記憶道具裝備被詬病最多打個獵世界預設選一選就出發了Rise還要再調
而且別忘MHW客群比MHXX大很多,受到MHW吸引的玩家不一定會喜歡MHR團隊經營的模式
作者:
s920325 (調停者薩德)
2022-05-04 00:34:00我覺得也不是經營的問題 還有重大動亂的更新 但是沒裝備我看以前的MHXX特殊下載任務一樣會給票券作裝MHR的下載任務只給一堆貼圖跟動作 讓玩家很難有動力
作者:
Eide (艾德)
2022-05-04 00:37:00難度問題一律建議裸裝。
作者:
s920325 (調停者薩德)
2022-05-04 00:38:00然後這次也少了擰猛或是歷戰這種高強度怪 更是少了挑戰性
作者: tim20048991 (wst0420) 2022-05-04 01:21:00
大家都知道DLC的體驗又是另外一個層級 觀望的人應該不少
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-05-04 01:36:00首領怪重大動亂很強阿 會秒殺的強度 但是沒有打的價值難打得要死也沒有裝備就給給百龍票 吃力不討好像打首領角龍重大動亂有一點鏖魔的感覺 但就沒裝作阿
作者: icenogaum 2022-05-04 08:30:00
首領不給裝備 怎麼不去給狗幹垃圾遊戲
作者: snow0335 (朧雪) 2022-05-04 11:00:00
裝備少就是假議題 世界剛發售多少人卡官也不願意去做更強的裝備或是強化 要是可以恨不得直接穿到換畢業裝除了少部分收集玩家會全都做 不然中間一堆怪根本沒人做