※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《OdaNobuna (織田信奈)》之銘言
: 有個專門在做萌夯影片的Youtuber有講他的想法
: 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
: https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
: 主要問題就是:快 X 內容少
: MHR讀取快、移動快、戰鬥更快
: 強力魔物少、裝備少、素材要刷的次數也少
: 相乘之下,變成很快就把能做的能玩的玩完了
: 另外就是難度低,或者說獵人變得太強了,魔物強化的程度跟不上
: 再配上前面的問題,就是變強 → 但是變強了也沒有更強的敵人能打
: (不過這部影片是六個月前做的就是了)
: 拍片者也講了,魔物獵人玩家就是喜歡農跟周回
: 但是現在把目標弄得太容易達成,像是在嚼沒有味道的口香糖
: 不知道SB到底有沒有機會逆轉這種狀況
:
這裡講得滿貼切的
總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失
其實這也是線上遊戲要面對的問題
像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農
而MHW就像大家說的,在這方面平衡的不錯
這邊提供我的幾個分析想法
1.裝飾品與護石
常常看到人說MHR護石堪用就好,不用太農
但也因此堪用後就沒了目標,更好的護石又看不到未來
更別說自殺居然是刷護石最快的方式
2.更強的魔物以及他們的介面設計
MHW一般的魔物打完就多了個歷戰分類可以直接打。就像暗黑的普通打完接著打惡夢
而MHR其實也有相當於歷戰的高難,但居然只放在大連續狩獵,想打就得一次打好幾隻
例如高難天慧龍綁妃蜘蛛,很懶得打,後來好像才有用下載任單獨拆出來一些。
然後介面走傳統方式,結果就是高難跟一般任務混在一起很難用
3.裝備強化
MHW的歷戰雖然魔物素材一樣,但是有客製強化用的龍脈石,刷到了還能強化一波裝備
而MHR呢?高難魔物?除了單純挑戰外,沒有其他獎勵。
裝備早就強化完了,沒有提升空間,百龍強化也早早強化完了。
就那個問題,沒事做
4.裝備汰換
MHW有貝西摩斯、絢輝龍。龍騎裝難度高,需要挑戰才能獲得,打完還能幫助別人過,
歷戰王同理。超農的金羊武農到天荒地老每種武器幾乎都能汰換,
換完還有龍脈石要農回頭農
是不是太農和很混的換皮造型先不提,至少他產生了良好的循環
MHR天慧龍是有產生一波汰換潮,跟龍騎裝差不多,套裝防高又有輸出。
再來就那說到爛的首領沒首領裝的問題,有的話至少沒那麼慘只剩挑戰動亂
你說有新裝飾品?看就知道是鎖住慢慢放出來的,早就應該要有
無法取代換裝備的感覺
5.任務變化與新鮮感
MHW的調查任務會有不同組合,挑選任務時能產生新鮮感
抽到五紫的還會有賺到的感覺,抽到一貓的會下意識打比較保守
MHR想打不同地圖的只能綁特定任務,多任務的天慧、爆鱗龍全部塞在同一星級裡超亂
挑個想要的地圖打還會搜半天搜不到人
6.素材需求與每日任務
有些人會說MHR素材好好掉,沒缺過。那麼請問,不缺素材那還要幹嘛?沒事幹了啊
MHW因為裝備製作、強化、客製等等需求,素材常常短缺
每日任務的金票救濟就是重要素材來源。
而為了打每日,就會產生目標,會回頭打較弱魔物,會參加各種任務
對,又產生了循環
MHW透過需求,讓玩家在遊玩間產生了良好的循環,彷彿有做不完的事。