[FF14] 2版ID輔助系統試用心得

作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-05-04 09:50:10
諸君 早安安
先說結論,就是隨到隨打不用練的冒險者小隊,為了測試我還特地開了一隻小隻的直衝主線
第一個ID是大家都知道的浸蝕洞
NPC坦的感應範圍和怪的警戒範圍很近,頂多差個1~2m,不想自己aggro的話
只能像是中風一樣一步一步靠近怪群
沒試過trust的坦所以我不清楚有沒有差,但輔助小隊和冒險者小隊有個共通點就是
坦很硬然後補有無限mp
在浸蝕洞3王前那個居住區我試著拉完畫面上能看見的4團,NPC坦照吃不誤
血量有被打到很低但沒死,以玩家裝備ilv調整後來打,4團全接理論上會死得很慘
之後也有打了幾個其他ID,感想差不多
一個ID耗時約3~40分鐘(最慢,平均約30~35),對DPS職業來說直接找輔助小隊的話
可以省去排隊等待時間,而且寶箱全拿
個人是覺得還可以啦,讓DPS起手的新玩家不會在排隊進副本上消耗太多耐性
大概是這樣
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-05-04 09:55:00
用坦排就會死了 補玩家一直划水==
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-05-04 09:59:00
因為玩家沒NPC坦那個硬度,我覺得刻意讓NPC坦很硬也是情有可原,太蠢惹我自己打的話是習慣貼左邊山壁走,只會打到兩團就可以拐進王房
作者: iam0718 (999)   2022-05-04 10:14:00
自己當補的時候 有幾次遇到奔放的坦直衝到王前拐彎招都用完了才免強保住他 感覺他很習慣這樣拉怪
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2022-05-04 10:38:00
那種坦就是沒玩過補自以為很硬 死掉都是補的錯或者玩過知道你的極限要榨乾你 這種就是要放給他當「毯」
作者: mayzn (mayzn)   2022-05-04 11:03:00
就跟Trust差不多...你要拉多團都要靠自己
作者: lpb (Θ_Θ)   2022-05-04 11:05:00
我試過的結果,冒險者小隊強多了,大概是因為我冒險者小隊除了坦之外,隊友都用攻勢5,相較之下新的副本助力系統打得慢的多。不過,冒險者小隊的AI比助力系統蠢了很多。
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-05-04 11:17:00
啊,的確冒險者小隊還有戰術buff
作者: liuedd (~柳橙~)   2022-05-04 11:31:00
攻勢5冒險者小隊>死宮>冒險者小隊,以前是這樣
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2022-05-04 12:34:00
冒險者小隊練上去機體比自己角色還強很多這大概是來補AI的差距 小兵團吃招跟抓癢一樣另外你這個時間我猜是半放置? 因為我也是無聊創新角跑完2.0普通打的情形下大多的ID在20分內就可以收完了(我坦)這次改完 2.0主線ID的勝利畫面還有多加新的收刀動畫部份過場也有用新的拔刀動畫只是打Nero有一段畫面切太快 會動作到一半就被咖掉XD
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-05-04 13:55:00
NPC技能有CD嗎? 之前用小隊 坦都沒CD的打黃金谷 根性開免錢
作者: LittleJade (TKDS)   2022-05-04 13:56:00
冒險者小隊沒AI可言啊,就是靠機體性能硬幹

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com