※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: APEX可以單玩
: 可以團隊排
: 都是射擊遊戲
: 鬥陣特攻看起來也差不多
: 既然暴雪這麼重視團隊
: 怎不參考一下APEX的團隊多人模式
: 一定要一張地圖
: AB兩方對打啊
: 怎麼不把各種暴雪地圖
: 來搞一下吃雞遊戲
雖然OW被暴雪搞臭
但兩款遊戲是差蠻多的
如果你說的差不多是都有技能也有射擊要素的話
那還真的差不多==
當初OW好玩的點就在
有一點團隊合作配合就很好玩
槍基本沒什麼後座力
而且有坦輔 讓FPS苦手也有參與感
然後大招搭配起來就是過癮
這是APEX體驗不到的
但也是因為這麼吃配合
所以只要團隊一吵架
那場遊戲體驗一定會很差
點碰不到 被封門 整場什麼都沒玩到就結束了
但總結下來其實還是滿好玩的
我自己當時真的滿沈迷的
下坡轉捩點應該是
暴雪某次更新推了一支輔助碧姬出來
有一次職業場出了一套303戰術 把對手車飛後
職業場 大師場 不出303=輸
從那之後 選角就被強制定了下來
303好不好玩?好玩
一場會戰萊茵可能可以敲到兩次大
女坦永遠百分百能量
但十場 二十場呢?
看到都要吐了 有人嘗試選駭影陣來破
但容錯率太低了 後來還是303真香
那暴雪怎麼處理這個僵化的局面呢?
對 直接改成強制222
真他媽聰明
然後就一路衰退到現在這樣了
玩攻擊角你不排個30分鐘你別想玩
曾經的電子毒品 不勝唏噓