※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言:
: 是這樣的啦
: 小弟我非常喜歡蒸氣龐克的ACG作品
: 復古機械加上維多利亞風格真的很浪漫
: 遊戲 影視 小說都是
鋼之煉金術師也算是一種蒸氣龐克
之前的蒸氣男孩也是
天空之城,霍爾的移動城堡
對了,補充一下非戰特攻隊南瓜剪刀也是蒸氣龐克作品。
: 但近年來我發現賽博龐克好像更貼合大眾口味
: 相關的延伸作品也更多
: 遊戲有2077
: 電影有攻殼機動隊 駭客任務
: 基本上都以商業角度來出發 就是要來賺錢的啦
: 但有關蒸氣龐克的作品
: 電影已經追朔到移動城市:致命引擎了(可能還有些人沒聽過
這部片蠻有意思的
: 而遊戲則是生化奇兵
: 不過生化奇兵倒是蠻賺的就是了
: 總感覺以商業角度來考慮
: 賽博龐克是更有優勢
: 而蒸氣龐克總有一個叫好不叫座的感覺
: 當然這是相較於賽博龐克來說
: 不知道小弟的個人感覺對不對
: 大家覺得呢?
蒸氣龐克的美術設計我也超愛,尤其防毒或瘟疫醫生面具
大量的齒輪,大量的機關結構,比起賽博龐克,蒸氣龐克的美術風格更合我的胃口
不過蒸氣龐克的設定其實對大眾來說吸收理解比賽博龐克難很多
尤其是近幾年科技進步,很多原本在賽博龐克裡算是很少人知道的科技
現在大概都爛大街了,這對於擴展賽博龐克類作品的市場有很大幫助。
反觀蒸氣龐克,由於設定的核心理念跟現有的世界已經不能當同一個宇宙看
核心理念就是缺失了某些關鍵技術,而導致於科技樹點歪,變成另一種樣貌。
通常這個缺失的關鍵技術就是電力,因此動力源大多以蒸汽為主,所以才有
蒸氣龐克之稱。
(當然也有人會把電力設定進去,反正你怎麼設定都行,誰管他合理性,我就是要
那種華而不實的潮感。這類作品個人不多做評論。)
總之,蒸氣龐克作為藝術風格跟美術風格是很突出的,但在如何讓大眾接受並理解
這層面,比賽博龐克差上不少。
因為藝術風格跟美術風格是主觀的,有的人吃有的人不吃。但科技設定是否貼近現
實世界是客觀的,賽博龐克現在很多設定都是眾所皆知的東西,真要往深裡研究都
得走精神剖析,社會學剖析,看似唯物其實在講唯心有的沒的……
所以賽博龐克比蒸氣龐克還要大眾,這也是沒辦法的事。不過我個人是覺得蒸氣龐
克就是帥就是潮,幾年前我也曾搞了很大的設定,可惜一直沒空寫就是。