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[閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2022-05-05 18:10:16
當然也有很多種解法 像是用砲車或遠程法術,AI死守不應變只能挨打
但是像是很多RSLG(英傑傳系列)
窩方要走到接觸敵方移動範圍的極限的時候,他們才會衝出來,
所以用此法又不嫌麻煩的話,可以一支一支釣出來解決..
戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
作者:
k960608
(霧羽‧浪沙)
2022-05-05 18:11:00
挑撥無效的尾王 怕
作者:
melzard
(如理實見)
2022-05-05 18:11:00
如果你沒有反制措施就換你進去被擊火收頭
作者:
guogu
2022-05-05 18:11:00
釣不出來我就遠程慢慢炸阿
作者:
fate201
(Licht)
2022-05-05 18:11:00
不虺 只會變成遠程一個一個點名
作者:
melzard
(如理實見)
2022-05-05 18:12:00
然後設計成對面射程比你遠 逼你前進
作者:
jack34031
(人人人人人)
2022-05-05 18:12:00
砲車一支一支炸
作者:
windr
(天河銀明)
2022-05-05 18:12:00
大增阿,一般配置下敵軍站一起,衝進去被集火馬上就死人了
作者:
zycamx
(閃電酷企鵝)
2022-05-05 18:13:00
改成會全部一起A過來就超難了,而且遠攻手比較多。
作者:
k960608
(霧羽‧浪沙)
2022-05-05 18:13:00
防遠距是基本了 看過有關卡是只能最多帶兩個長程角
作者:
jeffbear79
(jeff)
2022-05-05 18:13:00
設計成對手射程比你多兩格,移動力比你多一格,打完可以再次移動風箏你
作者:
h0103661
(路人喵)
2022-05-05 18:13:00
全部一起A真的比死守難多了
作者:
HarukaJ
(神王川春賀)
2022-05-05 18:13:00
通常來說這種死守釣不出來的都會有配套措施啦 想用遠程慢慢炸?抱歉對面的遠程可能射程比你還遠
作者:
gaha
(gaha)
2022-05-05 18:13:00
天啟paradox,敵人比你快,腳比你長,手比你長XD
作者:
windr
(天河銀明)
2022-05-05 18:14:00
刻意擺這種釣不出來的關卡,就是你要用MAP炮配上強襲角色
作者:
jeffbear79
(jeff)
2022-05-05 18:14:00
然後再給敵人攻擊吸血能力
作者:
yao7174
(普通的變態)
2022-05-05 18:14:00
看遊戲的地形效果猛不猛 聖火有那種將軍超硬還站在補血+防的點上不動的關卡 沒帶解幾乎無解
作者:
k960608
(霧羽‧浪沙)
2022-05-05 18:15:00
還有一種設計是如果站在他附近的人不夠多每個回合會有打不完的援軍 逼你衝進去
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2022-05-05 18:16:00
是阿 設計成戳一隻重騎全部淹過來 或是炮比窩長 就難
作者:
jeffbear79
(jeff)
2022-05-05 18:17:00
其實你想體驗難度,中國的曹操傳MOD就能讓你很開心了什麼全地圖移動還會無限復活的土偶都做得出來
作者: gundam01 (....NN NN I
2022-05-05 18:18:00
不動的怪配無限射程 你只能衝過去打
作者:
LittleJade
(TKDS)
2022-05-05 18:18:00
除非不想讓人破關,不然一定有方法解啊
作者: gundam01 (....NN NN I
2022-05-05 18:19:00
AI會抓薄皮或殘血角來打其實還比較麻煩
作者:
GAIKING
(The Great)
2022-05-05 18:19:00
想到DD關卡,擺一隻不會動的使徒在水裡,然後高傷害角全部海B,防坦變脆閃坦變智障,使徒射程靠杯遠想白嫖都不行,進海互毆還要過AT立場傷害檢定,沒每臺塞一個直擊拼速殺,根本不能打
作者:
k960608
(霧羽‧浪沙)
2022-05-05 18:19:00
我還玩過一種是會縮圈的 離boss太遠的每個回合會直接倒下然後這個距離會越來越短 比絕地求生還刺激
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2022-05-05 18:20:00
不就明哥鳥籠XD
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2022-05-05 18:21:00
死守變成被遠程打死 不會比較難啊==
作者:
kinghtt
(萬年潛水伕)
2022-05-05 18:21:00
原版曹操傳建業之戰不帶特別武器不用炎爆就差不多感覺
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2022-05-05 18:23:00
很多攻城關如果不能釣出各個擊破根本就不可能過關
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-05-05 18:24:00
其實三角就有這個味了 用釣的很難上鉤 不然就是全員衝鋒打得你措手不及
作者:
reaturn
(廿年後回頭看台灣)
2022-05-05 18:28:00
戰棋類AI死守沒優勢啊,除非回合限制強迫你要強攻不然沒限時就遠遠轟炸就好了
作者:
skyofme
(天空人)
2022-05-05 18:31:00
只要規則單純都很容易反制吧?要難就是要很難預測
作者:
nahsnib
(æ‚Ÿ)
2022-05-05 18:31:00
掛個回合上限+城隘地形+自補體質+防守AI=超難打
作者:
skyofme
(天空人)
2022-05-05 18:32:00
你越容易猜到他下一步是啥越沒難度吧
作者:
qweertyui891
(摸魚廚師)
2022-05-05 18:34:00
瘋狂作弊才會讓難度大增
作者:
WLR
(WLR™)
2022-05-05 18:35:00
即時戰略就放上悍馬2000
作者:
RbJ
(Novel)
2022-05-05 18:37:00
並不會,玩過魔喚精靈就會知道,越主動的越難打
作者:
VoyagerKid
(麻煩~)
2022-05-05 18:38:00
全A最難啊
作者:
dreamnook2
(dreamnook)
2022-05-05 18:39:00
難度其次 但真的會被煩死
作者:
lbowlbow
(沉睡的小貓)
2022-05-05 19:34:00
看狀況,你還是有進攻的主動權要是有射程比人長的攻擊的話甚至能磨到死
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