Re: [閒聊] 遊戲YT是不是開始內卷?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-05-07 13:32:04
內捲就是捨本逐末在不重要的地方過分精雕細琢
就舉中國手遊例子,立繪內捲就是像推文圖這樣
※ 引述 《yang560831 ("壞人"喬尼)》 之銘言:
: → spfy: https://i.imgur.com/MFd7NPv.jpg 05/07 11:57
原本角色畫好就好但是因為畫師之間的競爭
沒辦法在人物上畫更精緻的狀況下
就朝背景去拓展,背景畫得比人物還大還細
例如明日方舟這種:
https://i.imgur.com/qnmkbLY.jpg
但是手遊是賣角色,背景根本不重要斟酌一下
結果你把背景擺成第一這就是內捲
雖然看似進步了但是沒有造成什麼正面效益
日本手遊比較不會有這狀況
作者: kuninaka   2022-05-07 13:34:00
內卷是這個意思嗎我以為是過度競爭沒有創造出新的利益恩 不過好像跟說法沒什麼差別
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-05-07 13:35:00
肉卷
作者: HarunoYukino   2022-05-07 13:35:00
碧藍航線比明日方舟更早有這現象吧
作者: papertim (吃紙小鹿)   2022-05-07 13:36:00
就是市場沒有變大,但獲得市場的成本節節攀升但有時候技術進步也會有看起來很像的結果
作者: zxcasdzsd (自由)   2022-05-07 13:37:00
碧藍還好 畢竟是表面上還是艦船擬人遊戲,在艦裝上下功夫正常
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2022-05-07 13:37:00
惡性競爭通常都是在市場無法變大的地方壓縮自己獲利競爭所以大部分時間算是通用的
作者: HarunoYukino   2022-05-07 13:38:00
可是艦裝跟艦本身無關阿?你看鐵血陣營的龍一個比一個還要精細BSM都被嘲笑好幾回他的艦裝太過於陽春
作者: g36maid (過膝襪學姐)   2022-05-07 13:39:00
肉卷
作者: papertim (吃紙小鹿)   2022-05-07 13:42:00
應該說飽和市場比較容易出現惡性競爭,但新興市場也有可能,例如中國的360,中國網路市場快速擴張的時候,360照樣用噁心的手段搞對手順便搞使用者
作者: kim1214 (趴趴金)   2022-05-07 13:43:00
日系哪沒有這狀況 GBF的角色升級上去特效也越來越誇張
作者: spfy (spfy)   2022-05-07 13:44:00
我自己第一次有這種感覺是P&D啦 但跟艦B比起來又不太算了
作者: emptie ([ ])   2022-05-07 13:53:00
FGO不適合當代表吧 靠信仰支撐的
作者: theone5566 (5566救世主)   2022-05-07 15:58:00
FGO是反過來 每個角色寶具都在臉部特寫瞳孔特寫

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