[閒聊] 為什麼戰棋類遊戲銷量可以創造佳績?

作者: KOGADOU (大河武)   2022-05-08 23:59:35
容我先把聖火風花雪月排除,因為它雖然有戰旗元素,更多偏向配對得戀愛養成要素;這裡
主要指經典戰旗,如推出一陣子的《三角戰略》,印象中戰旗類本來就偏小眾,加上戰旗類
遊戲高難度,通常一局戰鬥時間不短,較不受玩家青睞。
為什麼戰棋類遊戲銷量可以創造佳績?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-05-09 00:00:00
為啥不行?
作者: chadmu (查德姆)   2022-05-09 00:01:00
我以為戰旗已經過氣了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-05-09 00:02:00
每當有某種類型遊戲被說過氣了,就會有新作出來打臉
作者: EXIONG (E雄)   2022-05-09 00:06:00
戰棋(x)2dhd(o)
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-05-09 00:28:00
每次被說過氣的遊戲類型都會被拿來鞭的 突然又起飛囉
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-05-09 00:29:00
現在連格子戰略都算時事了....QQ
作者: llzzyy01 (我是清流)   2022-05-09 00:36:00
但遊戲總体時間,SLG比RPG短多了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-09 00:39:00
覺得三角會賣跟是不是戰棋沒太大關聯你弄成八方的戰鬥系統,會買單的客群還是在那
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-05-09 00:51:00
三角跟八方根本天差地遠...如果出十六方旅人我可能會觀望吧 三角一方面是戰棋 一方面評價真的好 2DHD可能影響銷量還沒這麼多

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