兩年前就有人在研究(版上也有文章)把NDS 3DS機戰
用AI算圖之後
變成高畫質的一張一張圖 導回去遊戲之中再讓他跑
本來覺得素人做這個 非公司體系 工程太浩大應該無疾而終
結果兩個單位合作花一年半搞出來了
這樣的好處是
可以維持低畫質機戰的高張數+動作細節
畫面又不會爛到哪裡去
也不會看到一大堆1:1不會動的靜態機器人.....
成本也會低一些
本家實在也可以考慮這個方法
我想玩高畫質UX阿阿阿
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-05-09 12:15:00連請編劇的錢都沒有了搞這個也太花錢
作者:
eva00ave (loxer)
2022-05-09 12:16:00這個問題要看你直接做高畫質比較快還是給他算比較快製作期間可不一定有人想等你算時間拉太長成本也降不下來
問題在於光是掌機上面的畫面,現在都不一定生的出來了
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2022-05-09 12:18:00問題應該在版權,而且移植作品要大賣不容易光是開發一年半能不能回本也是大問題
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-05-09 12:19:00機戰還是乖乖入土比較實際 公司不給預算想做什麼都是屁
作者:
roter (熾之左翼)
2022-05-09 12:22:00原製作組要直接高畫質化一定做得到 問題是成本和利潤
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-09 12:22:00假設真的有下一作,看30的表現傾向於機體3D仿2D30的作畫方式兩種混在一起,有純2D也有明顯3D和不太明顯的3D建模然後修得像2D
作者:
max005 (max005)
2022-05-09 12:25:00但感覺真的要玩這好像有搞頭 先用點陣圖跑完再轉成圖?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-09 12:26:0030的大前卡我感覺是3D建模的
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-05-09 12:27:00
問題就是版權 這次30作畫很多都類3D
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-05-09 12:30:00機戰先搞好版權才是重點吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-05-09 12:33:00錢 版權 歡迎你去談
作者:
eva00ave (loxer)
2022-05-09 13:07:00不是算圖理論上要看製作週期如果光是作本來的圖就要到整個週期的話根本沒時間算
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-05-09 15:26:00
版權複雜到要炒冷飯都沒得炒想 炒都要重簽版權約