原文恕刪
其實這個問題很早之前吉田就有講過了
當初5版某一次的PLL就先用了大概快一個小時的時間去講這些問題
幾個比較麻煩一點的部分其實也在這次官方的公告信中重提了
a.有些外部工具的使用上僅僅只有讀取遊戲資訊
例如像是顯示傷害的ACT,他所做的事情其實是把玩家可以在訊息欄中看到的傷害數據\
讀取出來以後做整合顯示,因為他沒有對伺服器端做其他的事情
官方這邊在遊戲中是無法檢測的;從法律跟道德層面上來講
也不可能直接讓遊戲啟動時去掃描玩家的硬碟去收集玩家的使用軟體各項資訊
希望官方直接做所有使用外部程式的玩家封禁這點是有困難的
一方面是沒有任何合理的手段去偵測這種沒有對封包數據做修改的程式
二方面是沒有人力可以一個個去挖每個玩家的遊戲使用數據
b.外部程式的使用某種層面上其實是有著非常難以界定的灰色爭議空間
吉田當時舉了一個很極端的例子;我到現在還記得
以ACT的狀況為例;假設今天真的有玩家神通廣大到可以一邊打副本
一邊開啟EXCEL,看著訊息欄中的數字把這些用EXCEL做計算加總
他是可以跟ACT做到一樣的事情是沒錯,但是這個例子難道要說EXCEL是遊戲禁止的
第三方外部程式嗎?
另外,即便知道玩家會好奇自己的傷害數據;但是吉田只要自己還是製作人的一天
他絕對不會把這種功能內建在遊戲中,官方有無認可這一類的程式使用
對玩家風氣影響還是很大的,一旦官方自己認可這一系統,野團的風氣會從
三滅解散變成限定DPS多少多少,這個狀況對新入坑或是回歸玩家的嘗試心態會有
不好的影響;吉田自己有說過他以前有在某個MMORPG回坑的時候因為裝備太爛人家不組他
他當然沒明講,不過我自己是猜應該是WOW8版末期玩家群體對於參與大密的GS篩選
說白了吉田還是希望維持遊戲風氣對於新手跟菜鳥的友善包容
像是ACT這一類的輔助程式;一來除非你開實況有展示畫面
二來官方也要派人每一台實況都看,現階段對於封禁工作來說要做到盡善盡美是不可能的
以官方製作人的立場,他還是那句話-不要用一定不會出事
萬一哪一天遊戲系統中有辦法針對這一類程式做偵測;或是哪一天遊戲風氣需要
官方出手做硬性處理的時候;希望玩家不要有那種
"以前沒事,現在怎麼有事?"
"他也犯錯,怎麼沒抓他?"
的相關論調,官方立場從頭到尾一概都是禁止,目前的灰色地帶有點像是
官方沒有可行性的檢測手段跟玩家群體間不要把這些東西拿來影響他人的默契
萬一哪一天有玩家被處罰了再來抱怨的話這種言論就跟違反交通規則被抓一樣
"他也闖紅燈啊!"這種言論沒啥太大意義
c.關於是否像WOW那樣開放玩家自製ADDON,其實這個很早以前就有玩家跟媒體問過了
比較關鍵的一個問題是考量到有主機端;官方的目標是希望做到可以讓遊戲自身的系統滿足
大部分玩家需求;這樣一來也比較不用擔心未來會在遊戲設計上發生官方跟玩家博弈較勁
的狀況.
前一陣子ASMONGOLD有跟ION做線上訪談,ION有說其實他們確實有些時候會有種跟玩家
尤其是首殺競爭團隊中陷入一種競賽迴圈;但是玩家自製ADDON這件事在WOW已經是個
歷史悠久的事情了;你現在要突然說從今天起一刀切,那些能用,那些不能用是很困難
的一件事,更遑論其實WOW歷史中有不少次出現過讓設計團隊完全沒料想過的功能性ADDON
他們所能做的事情基本上大概也就是讓BOSS的關鍵機制提示更明顯
讓玩家位於DBM這一類的ADDON的依賴性下降,同時看到有不錯的玩家自製ADDON會考慮
是否系統內建.
某種層面上講今天這個狀況恐怕吉田早就有料想過了,但是老實講啦
你今天真的要硬搞下去,這一類的競賽基本上最後還是玩家會勝出
所以今天FF14官方這邊選擇了淡化首殺競爭的官方祝賀
並且開鍘幾個比較明確的使用案例,有可能官方的心態是繼續保持有點灰色地帶
不過以吉田過往的態度來說也不排除後續等有了明確的檢測機制跟相關的規範以後
有可能會進一步做其他的限制吧