[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2022-05-11 17:21:02
EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53095
《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。
早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。
「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」
「我們還有更多的工作要做,而團隊也致力於為社群而努力,此外,當我們有朝一日達到我們覺得遊戲處於擁有核心體驗的妥善狀態之後,你們可以期待我們將會投注更多心力來超越現今的遊戲水平。」
話雖如此,《戰地風雲 2042》目前的狀態仍遠低於一個 3A 射擊遊戲應有的水準,隨著第一賽季延到夏季,DICE 現階段仍舊專注於「修補」遊戲,而玩家社群是否有耐心等到那個時候仍是未知數。
作者: gino861027 (87QB)   2021-05-11 17:21:00
#樂觀
作者: abcde79961a (shadecross)   2021-05-11 17:21:00
我們做了一個
作者: diamental (diamental)   2022-05-11 17:22:00
meh
作者: moswu (蚊子)   2022-05-11 17:22:00
翻譯:這次真的要有戰地大逃殺了
作者: ldt1025 (ldt1025)   2022-05-11 17:26:00
過不久:很遺憾我們必需做出這個沉痛的決定
作者: dos32408 (hank)   2022-05-11 17:27:00
艱難的決定
作者: a05150707 (Tw)   2022-05-11 17:27:00
重生成功 正式宣布進入大逃殺界
作者: JIUNG (JUNG)   2022-05-11 17:29:00
聖歌:....
作者: sumarai (Pawn)   2022-05-11 17:31:00
聖歌整個架構真的有料,但是內容超級大便,一開始能飛+機甲衝刺感超帥,結果新手任務爛到笑,都是叫你去收集幾顆柱子或是撐久一點之類的bioware被EA這個大便公司惡搞還能魔改出聖歌,他們技術力真的很猛
作者: lc85301 (pomelocandy)   2022-05-11 17:32:00
20 年後
作者: moswu (蚊子)   2022-05-11 17:32:00
聖歌真的太可惜了,機甲飛行超讚的不過聖歌的問題BW比EA大多了
作者: ging1995 (Shun)   2022-05-11 17:36:00
聖歌那機甲飛行真的超讚 有夠可惜
作者: Beinlie (小小隻身)   2022-05-11 17:39:00
今年能不能修成一個對得起戰地續作的遊戲都很難說
作者: icenogaum   2022-05-11 17:39:00
聖歌EA的鍋還真不大
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2022-05-11 17:40:00
從根就爛到的遊戲還是打掉重做吧BF1跟4拿到現在還是一流遊戲
作者: dripping (鄧九公)   2022-05-11 17:48:00
聖歌不是被趕鴨子上架的嗎?害我從此對預購沒信心了
作者: j9145 (Swordcane)   2022-05-11 17:48:00
respawn用APEX同時把BW跟EA按在地上磨擦
作者: Nevhir (煙霄微月)   2022-05-11 17:49:00
BF1真心好玩 BF5只想得到政治正確跟奇裝異服的COS
作者: icenogaum   2022-05-11 17:51:00
聖歌團隊前期跟無頭蒼蠅一樣摸了五年EA也很無奈啊
作者: moswu (蚊子)   2022-05-11 17:51:00
聖歌是BW拿預錄影片讓EA以為進度順利結果快發售了EA才發現被BW呼嚨了
作者: icenogaum   2022-05-11 17:52:00
後面一年半趕緊從別的部門抓人過來手收爛攤在子
作者: sumarai (Pawn)   2022-05-11 17:53:00
EA不是叫BW出個概念影片出來播,結果播完就直接押發售日,連遊戲方式都還沒確定
作者: icenogaum   2022-05-11 17:56:00
摸了五年 別人魔物獵人世界都生出來了 別人不用跟股東交代啊
作者: Kingofknife (L-E-X)   2022-05-11 18:00:00
聖歌明明就有warframe借鑒營運 搞成大便看不懂
作者: Zenryaku (前略)   2022-05-11 18:09:00
聖歌那時候我本來要棄坑天命過去玩的 結果玩了體驗版直接打消念頭
作者: farseer7 (FS)   2022-05-11 18:10:00
艱難的決定又出現了嗎
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-05-11 18:15:00
聖歌表示
作者: h0103661 (路人喵)   2022-05-11 18:16:00
聖歌光前10分鐘就有問題了,跟趕鴨子上架沒有關係
作者: jay920314 (Jay_9696)   2022-05-11 18:21:00
艱難決定
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-05-11 18:22:00
聖歌模組不錯 然後就沒了地圖設計上是很多人討厭的上山下水等級
作者: lover19 (アキラ)   2022-05-11 18:52:00
而且2042一開始根本照以前一樣,突擊、工兵、偵查等,都有美術概念圖,結果出來全員專家
作者: bladesinger   2022-05-11 18:53:00
聖歌的問題是生軟,難得EA當冤大頭的案例不要看到EA就開槍好嗎開發時間八年,生軟先空轉五年,然後做了假的展示影片虎爛來視察的EA執行長,要說EA的錯大概就這次他們沒介入(?)
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-05-11 19:03:00
從根核心就是大便 要打掉重練嗎

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