[閒聊] 為什麼創作的刀劍對決都打這麼多招

作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2022-05-11 21:06:01
就看到這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=eOTqJ82QtPk
打HEMA的跟日本學古流劍術的對決
然後很快就分出勝負了
不會說真的過個一二十招,劍敲打無數次才分出勝負
那為什麼創作的刀劍對決很常是刀劍相敲無數次,打很久才分出勝負
像星戰光劍對決也是打很久,高手之間應該抓到破綻就能很快分出勝負了吧
所以像漫畫劍豪生死鬥很快分出勝負的對決比較符合現實吧
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-05-11 21:06:00
第一神拳:
作者: shadowblade (影刃)   2021-05-11 21:06:00
光劍戰是在那邊互相先讀所以比較不是這問題(電影演的像在跳舞打在非要害部位那是另一回事)
作者: smallplug (廢到笑)   2022-05-11 21:07:00
兩邊都是高手韓都是菜雞就會這樣
作者: robefrom (SABRE)   2022-05-11 21:07:00
為了觀影體驗
作者: ismwing0205 (櫻咲)   2022-05-11 21:07:00
因為比較好看啊
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2022-05-11 21:08:00
OOO戰鬥畫面怎麼這麼無聊
作者: captainriot (A先生)   2022-05-11 21:13:00
浪人劍客 無限住人
作者: warusan (金烏玉兔)   2022-05-11 21:13:00
要談現實你看二次元幹嘛?
作者: pgame3 (G8goat)   2022-05-11 21:16:00
觀看體驗阿,不然也能學一些電影的盔甲戰鬥打的久又可以兇殘什麼東西都用上,但是在動畫表現上就是麻煩啊
作者: jaguarroco (賈古拉)   2022-05-11 21:18:00
刀使的巫女第一集,抓到破綻一刀勝負,結果就是外行觀眾看了不過癮
作者: jeff666   2022-05-11 21:21:00
都看動漫了 還要符合現實
作者: yuizero (14)   2022-05-11 21:23:00
只有一刀根本沒市場還是你要看爆訪將軍 400多極全部敵人都是一刀解決不見血
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2022-05-11 21:24:00
可是早期日本劍戟片對決不是都很快,古龍小說也是這樣的寫法
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2022-05-11 21:25:00
看看電影「師父」的武戲評價吧,姑且不論真實性,但那種一招定勝負的編排很多人無法接受。
作者: pinhanpaul (沒風度到極點的病)   2022-05-11 21:27:00
互相開槍也要都沒打中 不然很難拖時間
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2022-05-11 21:28:00
日本早期電影「座頭市」也是一招定勝負
作者: a204a218 (Hank)   2022-05-11 21:28:00
真實=\=好看,你是來創作的不是來教育觀眾什麼叫現實的目的要搞清楚
作者: bluejark (藍夾克)   2022-05-11 21:32:00
被運動化後的劍道影嚮了 武士刀可不是給你這麼打的
作者: shuten ( [////>)   2022-05-11 21:33:00
因為帥
作者: pgame3 (G8goat)   2022-05-11 21:37:00
https://youtu.be/Cn36Pb8z3yI這種就不錯了吧
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-05-11 21:46:00
明明就有真實戰技的動畫 純潔瑪利亞

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