[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2022-05-12 11:21:40
如題
大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲
基本上一直以來就是一個作品一個畫風
漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者)
動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的
遊戲的話.....
以前也基本都是統一啦
但不知道從哪個時期開始 同一作品不同畫風的遊戲就越來越多了
尤其是出現在手遊上 最有名的當然就是那個FGO了 但其實還有非常多遊戲也這樣
可能是同人間的合作 也可能是刻意找不同的去畫
雖說是畫風不同 但基本上也只是立繪不同
有建模的遊戲 基本上建模方面都還是統一
但在立繪上就搞出很多不同
有些是不同人物不同畫風 同一人物還是維持同一畫風
有些是因應卡片不同 即使同一人物仍會有不同畫風
然後就會發生看故事時一堆不同畫風的立繪混在一起的詭異畫面
我個人是感覺畫面滿醜的
但其實這種遊戲並不少 是大家接受度都挺高的意思? 反正遊戲重點不在對話畫面?
個人好奇的除了接受度外 還好奇成本
找比較多不同畫師 有比只雇用一個專用畫師好嗎?
找不同畫師 不同畫風 高低知名度 可能是會吸引比較多不同客群 也可以擴展合作關係
但成本方面呢?
我玩過比較有趣的是迷霧列車少女
最低稀有度的角色會統一畫風 而且會是角色對話時顯示的立繪
而同角色高稀有度的皮 會找不同畫師
這樣對話畫面就還是看起來挺舒服的 又能看一堆香香的不同畫風
然後最想噴的還是FGO
立繪也是靈基1複製貼上 賺那麼多連重畫一個都不會
各位覺得呢?
作者: aterui (阿照井)   2022-05-12 11:22:00
SEGA的英傑大戰就是不同繪師畫的卡建模風格都不一樣
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-05-12 11:22:00
原本也不太喜歡,後來發現很多遊戲都這樣子,就釋懷了
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:23:00
機器人大戰:
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-05-12 11:23:00
機器人大戰XD
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2022-05-12 11:23:00
只有一個畫師是要操爆他嗎
作者: allanbrook (翔)   2022-05-12 11:24:00
只是張立繪等級我覺得沒差
作者: th123 (米菇)   2022-05-12 11:24:00
你只用一個專門繪師 那出新角的速度一定會很慢 一個繪師不可能一個月生一堆新角出來 要統一畫風至少是一個團隊才有可能
作者: allanbrook (翔)   2022-05-12 11:25:00
但如果是實際操作會動的我會希望故事世界觀給個說法
作者: abcde79961a (shadecross)   2022-05-12 11:25:00
黑暗女巫
作者: basala5417 (basala)   2022-05-12 11:25:00
機戰啊
作者: Shiuebeshico (希月祭艸)   2022-05-12 11:26:00
春樹最大的敵人是理性
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-05-12 11:26:00
一個月生一堆新角的遊戲也不多吧
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:27:00
你要不是跨作品又要很有名的 狂飆騎士
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-05-12 11:28:00
XB2
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-05-12 11:28:00
千年戰爭
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-05-12 11:29:00
方舟
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-05-12 11:29:00
無雙群星大會串
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:29:00
1994年版本的狂飆騎士,人設找小林善紀 皆川亮二 石渡治
作者: hk129900 (天選之人)   2022-05-12 11:29:00
艦娘啊 腳色差別超大
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:30:00
藤原方秀 青山剛昌 島本和彥 田村由美 小學館大咖大集合
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-05-12 11:31:00
任天堂大亂鬥這種的呢?
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:31:00
更早的遊戲,因為硬體限制,遊戲圖像不容易看出畫風不同問題
作者: greatloser (Alfred)   2022-05-12 11:32:00
鎖鏈戰記
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:35:00
狂飆有地圖小人物 戰鬥棋盤用的模組 人物畫風在戰鬥中蠻明顯
作者: chadmu (查德姆)   2022-05-12 11:35:00
很多遊戲都這樣,你開DL看作者就能發現一堆人
作者: johnli (囧李)   2022-05-12 11:38:00
異度神劍2 但3D人物建模讓野村跟saitom的差距看起來沒這麼大 不然畫風真的差很多
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-05-12 11:38:00
DMM GAMES沒統一畫風的佔大多數吧
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:39:00
像是Alice Soft以前也是織音和奈良縣民等不同人一起分工作畫只是主要人物輪流負責 魔物和其他人誤會由其他人處理
作者: sopdet (進化素材)   2022-05-12 11:42:00
沉默的小鎮
作者: delmonika (Just love Monika)   2022-05-12 11:42:00
FGO算ㄇ
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:44:00
20年前(更早)的電子小說類的,一個作品同時啟用多名繪師很多
作者: harunoneko (hako)   2022-05-12 11:50:00
FGO戰鬥模組的畫風就有統一 無違和感喔喔您說文本的部分 就見仁見智XD
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-05-12 12:06:00
大概快十年前玩的手遊 百萬亞瑟王跟什麼陰陽錄的 卡面風格都沒統一還有XB2的神劍
作者: mark82824 (mark)   2022-05-12 12:11:00
不太懂後面那一段 如果主打的是不同畫風 那為什麼還要找人來重畫
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2022-05-12 12:13:00
対魔忍現在也是
作者: mark82824 (mark)   2022-05-12 12:17:00
不過個人是都能接受 統一畫風的好處是比較穩定 反之就是可以欣賞到不同繪師的風格 如果不是fgo我自己應該一輩子都不會認識到pako和lack老師成本就要看付一個團隊的薪水和委外找一堆繪師的錢吧
作者: r98192 (雅特)   2022-05-12 12:20:00
女王之刃呀 請一堆畫師來畫 結果最後剩一、兩位
作者: ex990000 (Seymour)   2022-05-12 12:34:00
異度神劍2
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-05-12 13:04:00
Galgame找不同繪師是常態
作者: st9151231 (菌籽)   2022-05-12 13:05:00
想到學員handsome…
作者: dinyao ('_')   2022-05-12 16:29:00
大亂鬥 超強的微調到畫面看起來不突兀
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2022-05-12 16:44:00
fgo 一堆狗屎立繪
作者: mamamia0419 (Shao)   2022-05-12 17:23:00
時間也是成本阿

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