Sony 公布 2021 年度財報 PS5 主機受零組件缺貨與物流混亂影響未達銷售目標
Sony 集團於 5 月 10 日公布 2021 年度財報,整體營收增加 10% 來到 9 兆 9215 億日圓
,淨利增加 14% 來到 8822 億日圓,主要來自電影、電子產品與解決方案、音樂事業營收
大幅增加以及日圓匯差的貢獻。
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在以 PlayStation 為主的遊戲與網路事業部分,營收增加 3% 來到 2 兆 7398 億日圓,主
要來自日圓匯差(+1245 億日圓)與主機銷售增加。營業淨利增加 44 億日圓來到 3461 億
日圓,主要來自日圓匯差(+157 億日圓)與 PS5 主機售價低於成本的虧損縮小。不過協力
廠商遊戲與追加內容的整體銷售則是有所減少。
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遊戲軟體與追加內容營收減少 30 億 1950 萬日圓來到 1 兆 4244 億日圓。網路服務營收
增加 26 億 4050 萬日圓來到 4093 億 3550 萬日圓,硬體與其他營收增加 73 億 4330 萬
日圓來到 8405 億 4200 萬日圓。
PS5 主機年度銷售台數大幅增加 47% 來到 1150 萬台,累計銷售台數超過 1930 萬台。不
過並未達成去年預期的 1480 萬台銷售目標(即 PS4 主機上市同年度的成績),主要受到
全球性半導體零組件缺貨與疫情導致物流混亂影響。PS4 主機年度銷售台數大幅減少 82%
來到 100 萬台,累計銷售台數超過 1 億 1700 萬台。
PS5 / PS4 遊戲軟體年度銷售套數減少 11% 來到 3 億 320 萬套(本家佔 4390 萬套)。
數位下載銷售比為 66%,較前一年減少 5 個百分點。截至第 4 季的 PlayStation Network
活躍用戶為 1 億 600 萬人,較前一年度同期減少 300 萬人。其中 PlayStation Plus 付
費會員數為 4740 萬人,較前一年度同期略減 20 萬人。
展望 2022 年部分,遊戲與網路事業 2022 年度的營收目標將大幅增加 34% 來到 3 兆 660
0 億日圓。目前正按照計畫採購 PS5 主機生產所需零組件,年度銷售台數目標為 1800 萬
台。此外還會透過收購 Bungie、Haven 等外部工作室與增加既有工作室軟體開發費用(+40
0 億日圓)來強化自家遊戲軟體的製作能力。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=231757
作者:
melzard (如理實見)
2022-05-12 20:59:00好 明年今天可能就買的到惹PS5對不對沒有大禮包的PS5
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-05-12 21:00:00PS5真是災難重重
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-12 21:00:00黃牛買的不夠多啊,之前還囂張的咧
作者: tsujishiori (tsujishiori) 2022-05-12 21:01:00
為什麼日本Sony的財報新聞標題要用民國110年?
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2022-05-12 21:03:00都在牛手上還想要賣軟體啊?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-12 21:05:00沒有缺貨 只是大家不願意買貴的
作者:
Luos (Soul)
2022-05-12 21:07:00黃牛在幹嘛 快上啊
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-05-12 21:09:00怕黃牛囤貨 用心良苦大禮包
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-05-12 21:09:00黃牛就這?
作者:
guogu 2022-05-12 21:23:00黃牛不買遊戲片 主機就供貨不足而已
主機全卡在黃牛手上,遊戲當然沒人買索尼你自己不處理好物流就別怪玩家跳過ps5了
作者: sustto (sustto) 2022-05-12 22:15:00
快島 10/10 掰
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2022-05-12 22:29:00
索高層:我們需要更多大禮包
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2022-05-12 22:59:00舒服
作者: korgh413 2022-05-13 00:03:00
今年一定島
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-05-13 00:35:00主機出貨增加、但遊戲銷售與活躍玩家人數減少,真奇怪
作者: UruhaRushya (夏天的熱帶魚) 2022-05-13 00:38:00
呵