※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 在SEGA還是遊戲機大廠的時候
: 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐
: 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克
: 遊戲本身有別於瑪莉歐系列
: 更強調速度帶來的爽快感
: 在北美市場狂銷起來
: 連帶動家用主機MD也成功搶下不少市佔
: 但一段時間過去後,索尼克終究不敵瑪莉歐,近年幾乎沒有新作出現,
: 除了有翻拍電影之外
: 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎
基本上除了角色設定之外全輸
舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了:
1.關卡設計的「卡點」極多
老馬系列無論2D3D
無論哪台主機平台
所有系列遊戲的所有關卡熟練度足夠的話都是可以一路衝到底
但音速小子沒有這麼順
幾乎所有關卡都有那種強迫你停下或是換方向走的設計
去看TAS或RTA影片就很明顯
2.關卡難度曲線設計
老馬系列的關卡難度曲線斜率相對固定
很少出現那種「難度突然大幅增加或減少」的情況
頂多就是關卡種類對玩家而言擅不擅長的程度而已
但音速小子特別是2D系列有一個我抱怨30年的老問題
那就是第二大關的難度永遠比第一大關難非常多
前面所講的「卡點」設計在第二大關也常常是如同喪心病狂一樣的狂塞
這問題一直要到3D化的SONIC Adventure才多少有改善
其他有提到的大概就是
「因為速度太快所以很難去欣賞背景美術設計」(所以才有了惡意的卡點)
「遊戲設計者不懂玩家要的是什麼」
這些吧