Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??

作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-05-13 02:00:00
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 在SEGA還是遊戲機大廠的時候
: 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐
: 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克
: 遊戲本身有別於瑪莉歐系列
: 更強調速度帶來的爽快感
: 在北美市場狂銷起來
: 連帶動家用主機MD也成功搶下不少市佔
: 但一段時間過去後,索尼克終究不敵瑪莉歐,近年幾乎沒有新作出現,
: 除了有翻拍電影之外
: 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎
基本上除了角色設定之外全輸
舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了:
1.關卡設計的「卡點」極多
老馬系列無論2D3D
無論哪台主機平台
所有系列遊戲的所有關卡熟練度足夠的話都是可以一路衝到底
但音速小子沒有這麼順
幾乎所有關卡都有那種強迫你停下或是換方向走的設計
去看TAS或RTA影片就很明顯
2.關卡難度曲線設計
老馬系列的關卡難度曲線斜率相對固定
很少出現那種「難度突然大幅增加或減少」的情況
頂多就是關卡種類對玩家而言擅不擅長的程度而已
但音速小子特別是2D系列有一個我抱怨30年的老問題
那就是第二大關的難度永遠比第一大關難非常多
前面所講的「卡點」設計在第二大關也常常是如同喪心病狂一樣的狂塞
這問題一直要到3D化的SONIC Adventure才多少有改善
其他有提到的大概就是
「因為速度太快所以很難去欣賞背景美術設計」(所以才有了惡意的卡點)
「遊戲設計者不懂玩家要的是什麼」
這些吧
作者: LittleJade (TKDS)   2022-05-13 02:08:00
也就是說,高速是音速小子的特色也是他的包袱吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-05-13 02:08:00
高速OK但最起碼你爽度要保留 但因為有人抱怨背景問題把爽度拔掉這是因噎廢食
作者: Shinpachi (Shimura)   2022-05-13 02:14:00
關卡創意也沒瑪利歐豐富
作者: ainamk (腰包王道)   2022-05-13 02:17:00
第二大關特別難是真的 開竅過去幾乎就直衝最後關了XD
作者: pcs80806 (da142)   2022-05-13 02:18:00
三代有關讓我印象很深刻 是有鬼會越來越大隻
作者: melzard (如理實見)   2022-05-13 02:18:00
說真的高速讓你根本沒法好好觀看地圖而速度感又會擺一堆小怪和刺讓你超容易被打斷這之間根本是互相影響彼此的負面設計
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-05-13 03:37:00
會有一堆怪的問題主要原因應該是那個時代的平台跳躍遊戲都有設計怪物在路上,如果放在這個時代應該只會有需要記住障礙物位置這種元素了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-05-13 03:54:00
放怪我覺得問題相對小 有問題的一直都是地形畢竟之後3D化後還有需要用怪物才能通過的設計但這樣的設計又回到前面的「卡點」問題上另外這種要連打怪才能過去的設計在2D遊戲完全是累綴
作者: hacker725x (Akuma)   2022-05-13 05:39:00
音速小子跟瑪莉歐的2D關卡地圖一對比就很明顯了,瑪莉歐的地圖高度不超過兩個螢幕(除非你飛上天之類的),音速小子的關卡卻有4~5個螢幕高低差,路線雜得像螞蟻洞把上下路線都挪到同一條路增加長度,玩家才不需要上下尋路還煩惱錯過東西,長度增加也能營造快速跑圖的爽度
作者: rex0999 ((● ω ●))   2022-05-13 10:19:00
真的 很多跑一跑撞彈簧或是撞怪設計…而且3的萬年卡點馬戲團 沒有任何提示說明
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-05-13 10:23:00
滾筒那邊把我從國小卡到大,15年後再翻出來玩才找到解法,有夠機車
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-05-13 12:27:00
我叔叔也卡在那 XD 他那時都40歲了耶

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