Re: [閒聊] 影響電競成為運動的關鍵因素有什麼?

作者: e2167471 (喬妹)   2022-05-13 16:30:51
我覺得重點就是 觀賞性 跟 推廣性 而已
運動的操作型定義(如果有)大概不會是議題的重點
一個項目能不能被列為運動項目,一直都會隨時間變化
不然為什麼撞球一下有進亞運,一下又被廢除,一下又說要重返
以前有些人會說撞球本來就不夠運動,一堆肥肚大叔在那邊打 (高爾夫:)
那為什麼又可以在運動項目進進出出
為什麼F1沒進奧運,車手的身體素質跟運動微操能力也是跟怪物一樣啊
或者說特技飛行,是不是也能進來比一下
應該不會有人懷疑特技飛行是一種運動神技吧
表示什麼能夠被列入運動,就只是一個政治上的考量而已
不然要談運動的社會觀感的話,排在電競前面的東西真的多得是
要凹,什麼項目都嘛能凹
※ 引述《orcazodiac (沙琴)》之銘言:
: ※ 引述《Galbygene (sasori)》之銘言:
: : 那就以最近很有熱度的LOL為例子,
: : 大家覺得影響LOL無法成為運動的關鍵因素有什麼?
: 這兩天開始的東南亞運動會,有lol項目
: 延期到明年的亞運,也有lol項目
: 奧委會看起來想法跟你不太一樣
: 所以你的前提"lol無法成為運動"本身就是錯誤的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-05-13 16:33:00
要有個底線吧 不然連打手槍都能當運動了
作者: su4vu6   2022-05-13 16:34:00
還真的有這運動項目==
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-05-13 16:35:00
今年MSI的ping問題我覺得就是不能列入運動的原因之一
作者: hololover   2022-05-13 16:36:00
樓上那是因為這次msi不是現場比啊..
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-05-13 16:45:00
我的意思是遊戲廠商權力過大,規則都他訂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com