有些遊戲,在地圖移動的時候,
角色會和夥伴開始邊走邊對話,
可能是聊剛剛發生的事,
也可能是聊自己過去的事。
例如戰神在划船時可能會和兒子或頭有對話,
或者是破曉傳奇中跑地圖的時候隊員們也會聊天。
這種設計我想應該是讓玩家在移動時不會太無聊,有些聊天內容也確實很有趣,
只是這種聊天形式我感覺常常被打斷,例如走到某個劇情觸發點,或是被野怪追上的時候都
會中斷,而且有些對話可能之後就不再提了,十分令人扼腕。
我還有幾次為了把故事聽完回去讀檔重新走一遍,後來乾脆只要角色開始講話我就停下來等
他們說完,但覺得好像又有點違背了這項設計的初衷而,有點好奇大家會停下來把對話聽完
嗎? 這個問題有辦法透過什麼設計來改善嗎?