EPIC Games 與 Sony 合作試圖解決 PlayStation 5 格鬥遊戲輸入延遲問題
https://getnavi.jp/wps/wp-content/uploads/2022/05/shutterstock_2116071065.jpg
由 Epic Games 開發的 Unreal Engine 商用遊戲引擎廣為許多遊戲開發商採用,當
前不少格鬥遊戲也是基於 Unreal Engine ,不過提到格鬥遊戲,對頂尖玩家而言,指令
輸入的延遲時間是相當重要的,先前也聽聞台灣早期舉辦比賽時,曾由於電視的顯示延遲
導致選手苦不堪言,而現在 PlayStation 5 的多款以 Unreal Engine 開發的格鬥遊戲也
面臨輸入延遲的問題, Epic 與 Sony 雙方正著手合作試圖解決比其它平台嚴重的輸入延
遲。
Xbox 的延遲總是最低的,這還是在完成測試PC版之前的結果
https://i.imgur.com/cHGK9fV.png
https://twitter.com/nycfurby/status/1494281274155962373
此次會引起 Epic Game 與 Sony 積極解決問題,是根據知名格鬥遊戲玩家
TS|Sabin 在推特上公布 THE KING OF FIGHTERS XV 在不同遊戲機平台的輸入延遲,赫然
發現 PlayStation 5 有嚴重的輸入延遲狀況,相較延遲最短的 Xbox Series X 僅
53.30ms 的延遲, PS5 則高達 90.67ms ,甚至還高於在 PS5 以 PS4 相容模式執行的
69.39ms ,這些差異可能對休閒玩家不是那麼要緊,但若涉及職業比賽,這樣的延遲顯然
是要命的,也驚動 Epic 員工,並即時回報給公司宣布將與 Sony 合作解決問題。
情報來源:
入力遅延がひどいPS5の対戦格闘ゲーム、Epic Games関係者がソニーと協力して改善を
約束
https://news.yahoo.co.jp/articles/8b190f90a6b8415a211fa14fd6e0ce9bb671bd89
https://www.cool3c.com/article/177244
在此之前也有日本玩家用APEX做過測試
https://i.imgur.com/0sbojVx.png
https://youtu.be/rC6DqIh03cI
一樣是PS5墊底、XSX最佳
納入PC版來比較的話
PS5(主機無線)跟XSX(PC有線)最大可以差到快0.1秒