原文吃掉
如果講究重視平等,
就不該用計分的方式,
在統計的規則裡面,
有度量類別
名目(nominal)、
次序(ordinal)、
等距(interval)、
等比(ratio)
你講求 平等 計分應該要使用名目,
不能用等距等比加減乘除你的計分,
甚至連次序都不應該使用,
如果期望各特質或類別的人群都能被看見,
可能就各類型特質類別在實際社會的比例,
如實呈現在遊戲世界中,
如果你期望加重某些族群,可以再些微調增,
但如果在 人種、文化、性取向使用計分方式,
歐美0分亞洲2分等等,
到底是能有什麼意義,
他的分數高低不能代表現實,
也不能降低歧視或不平等,
你眾多角色的種族總和平均呈現2分,
是代表亞洲種族太多?
不是啊!
他可能是大量0分歐美配部分高分種族,
而你期望增加分數而設計高分種族,
卻沒設計出中間分數種族,
是有意義嗎?
這個工具的效度實用性實際不高,
或者說他根本沒必要將各類別計分,
統計各類別數量就好了,
可以日後之後設計某些類別太少的角色,
只能說,
這實際是充滿刻板印象的人製作出來的,
錯誤設計的工具,
你實際上對高分族群有刻板印象,
甚至知道自己存有這種刻板印象,
才用 補償行為(Compensation)
來增加某些族群的分數,
緩解自己心中的焦慮感
滿足某種病理的成就感,
雖然微調後是能正確的使用,
有機會增加不同族群能被看見的機會,
但原始工具(採計分方式)是壞的。
難怪被罵爆~
作者:
NARUTO (鳴人)
2022-05-14 21:14:00所以為什麼要增加不同族群能被看見的機會?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 21:15:00神經病將人標籤化 就已經是個罪惡了 能立法的話 希望能直接立法禁止最好標籤化 還加分數評比 我的天
我覺得如實呈現現實族群比例可能有現實感某些遊戲可能適用,若以商業目的設計角色則能有高營收,以sjw角度設計角色可以關掉公司~
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 21:20:00是啊 忠實呈現比例 很多歷史根本不能呈現哦
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:20:00阿有人作品不想把你們當目標族群但運氣好拿到你們傳統奇幻大出版商,他們一定是用力給負評下去,不過現在幾乎不可能了,因為根本拿不到書約
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 21:21:00作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:22:00他們對這件事的看法是只要你做出好東西就算我們不是你的目標族群你們就要給我位置他們扯一堆我看來就是這樣啦
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 21:22:00我想做2戰遊戲 請問我該硬加女人黑人同性戀嗎還是我能呈現這張照片裡的史實
作者: adasin (ada) 2022-05-14 21:23:00
個別有可能 但三位一體就很有難度了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 21:23:00小時我媽媽愛看的 “飄”電影 現在已經被美國抵制了不能播了
可以啊 只是這些白人會變成人體蜈蚣 並且要加上肥老
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 21:24:00有南方黑奴臭了嗎 那就是你自己的歷史也幹
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-05-14 21:24:00這些黑人也沒在韓劇出資,結果一看人家紅了就要位子了這樣跟看到公司賺錢就想插乾股有什麼兩樣
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2022-05-14 21:24:00二戰還是有一些黑人啦 美國和南非的
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:25:00是說韓國古裝有黑人到底是哪部
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-05-14 21:25:00我只知道魷魚遊戲紅了就有黑人靠北怎麼沒黑人二戰殖民地黑人參戰的應該不少
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 21:26:00作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:26:00一二戰有黑人連隊沒錯吧
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2022-05-14 21:26:00二戰女人就不太可能看到了二戰黑人不到稀有
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-14 21:27:00二戰好像只有俄國有很少數女人
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-14 21:27:00如果是當地民兵沒問題吧,但是正規應該不可能吼
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2022-05-14 21:27:00俄國二戰是打到衛國戰爭才比較多女人出現戰場二戰很多戰役的沒女兵
像是這類工具如果正確使用,你可能依據史實設計出真實各族群比例的戰爭遊戲,或許還能有彩蛋,例如某些傳教士或商旅族群出現在遊戲的原因等等。人不可避免的去嘗試分類各種事物,不用懷疑,你的腦就是如此運作,當然定義或歧視是可降低的,但,人必有刻板印象,這是記憶與腦運作的結果,沒有的話可能是著名的H.M.先生。
作者:
Luvsic (FLCL)
2022-05-14 22:14:00飄在補完一些說明後沒幾週就重新上架HBO Max了好不好,美國哪裡看不到了