如題
AVG在紅白機早期曾經紅過
連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲
後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間
第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起
直至今日發展像底特律變人這樣的互動電影
但AVG的硬傷 至今都沒有變 就是缺乏遊戲性
即使是底特律變人這種大作
比起買來玩 人們傾向於在網路上看完故事就雲完了
畢竟只是看個故事 網路上都有幹嘛花錢呢?
讓人不禁好奇 大家有沒有好的點子
讓AVG提升一些遊戲性啊?
有沒有西恰?
和R20連動有很多前輩作品摸索過吧 卒業 櫻花大戰 銀河天使....就是AVG跟其他不同遊戲結合 嘗試增加遊戲性
劇情好根本不需要遊戲性 當然像DDLC那種互動很神
我覺得還是有差 自己玩投入感不是看影片能比但是劇情就要求寫的不能讓人感覺無聊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-05-15 18:20:00好的AVG就有遊戲性了 像逆轉 喜歡的就覺得超有趣啊加了一堆廢遊戲反而破壞節奏
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-05-15 18:21:00
互動指令跟解謎吧 像逆轉裁判其實也是故事直直跑但多了解謎跟按異議あり就會覺得很有趣有臨場感
AVG的遊戲性就故事和分歧,不然只能和其他類型結合
把故事寫好一點比較重要弄那些有的沒的結果主線爛掉反而本末倒置
把劇情和演出弄好比較重要,其他算是點綴真的很追求遊戲性的話就去玩其他類型遊戲了啊
劇情很重要,這類除非好評系列作,新IP很難賺第一波
作者: Hyena1984 (鑽石心不會受傷) 2022-05-15 18:42:00
把劇情演出弄再好 不想讀的人還是不會碰結論就是顧好基本盤 別想太多
用3D玩AVG有分層效果看得很爽啊,可惜現在沒有了
我現在比較少玩這類遊戲了,不過我的印象中avg遊戲要以劇情聞名常常會要有的就是厲害的真結局,通常要進真結局代表你要跑個好幾輪滿足條件,以現代人來說玩完一兩輪之後給你按著skip繼續玩已經很給面子了
作者: hayate65536 2022-05-15 19:13:00
逆轉裁判阿,整個過程不無聊
不需要,我就只想點滑鼠看故事享受bgm,那些硬要塞一堆別的玩法拖你時間的根本不想碰
作者: Peugin 2022-05-15 19:16:00
照你這樣說,槍彈、逆轉有遊戲性還不是會有人用看的把遊戲的本質做好不要想那些有的沒的
不需要,你會覺得小說要有互動性才會更有趣?我就是來看故事的還塞一堆有的沒的浪費我時間幹嘛