作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2022-05-16 10:38:52如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界
有到高標嗎?
我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、
背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常
常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不
能。
另外感覺打擊感優秀的我覺得是冷飯王卡普空,旗
下惡魔獵人、魔物獵人等動作遊戲都很猛。
而另一家大廠UBI我覺得就有點微妙了,以刺客教
條為例,我覺得打擊感普普,處決也沒有特別爽
快,敵人更是缺乏挑戰性。
如果要排的話目前業界最猛的是哪家?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-05-16 10:39:00戰神
作者:
roter (熾之左翼)
2022-05-16 10:39:00好 只能說好 誰敢說不好
作者:
teddy (這是個好問題)
2022-05-16 10:41:00隻狼 打擊感跟神一樣
作者:
s921619 (麻糬)
2022-05-16 10:42:00隻狼的鐺鐺鐺真的讚
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2022-05-16 10:44:00隻狼:你有聽過噹噹噹嗎?
作者:
naideath (棄å難安)
2022-05-16 10:45:00打擊感 (X) 打鐵感 (O)
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-05-16 10:46:00
打到牆的挫折感
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-05-16 10:46:00戰神
作者: kunxue0320 2022-05-16 10:47:00
蝙蝠俠 阿卡漢騎士
魂系列就打在牆上 打在武器上 很有感 其他真不怎樣
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-05-16 10:47:00魂是操作的回饋感很好,讓你感覺戰鬥成果是自己打出來的,而不是無腦亂砍或是靠系統而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-16 10:47:00FS社的打擊感目前已經做得蠻好的吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-05-16 10:48:00牆壁的打擊感很夠 然而你還是會被鐵處女的穿牆斧頭丟死
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-05-16 10:49:00阿卡漢的打擊感也很強,可是你會覺得是照著系統在打而已
作者:
bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)
2022-05-16 10:50:00喜歡魂系的人拿刺客教條來比較是否搞錯了什麼
作者: Valevale (所問) 2022-05-16 10:50:00
魂系列boss:打擊感很好呀
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-16 10:51:00拉達岡:敲起來很帶感阿
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-05-16 10:51:00說到打擊感,土龍麟劍雙手拿的時候跳+重攻擊打擊感壞掉了,回饋比一般重攻擊還不如
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-05-16 10:52:00兩個系列我都有玩 也不懂幹嘛一直拿刺客==
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-16 10:52:00魂系喔 錘子鈍器一般動作很差 尤其看小錘子
老卡的打擊感記得是有申請專利的 但老實說穿模很出戲
作者: greatodin (Mephistopheles) 2022-05-16 10:52:00
一直滾還是被打死的打擊(挫折)感很強
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-16 10:53:00武士刀這種 普普 比它好的劍系打擊感的不少 魂系打擊fu要好 覺得要重武器
但論盾反彈刀這類的打擊感(爽度) 我覺得魂系是第一
作者:
hankedwu (HANK囧)
2022-05-16 10:54:00敵人打在我身上的打擊感很夠
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-16 10:54:00煙騎士大劍砍下去 那個fu就來了魂系盾反好 覺得是靠音效和處決動作 魂系盾反的 夯 一聲是很好聽的
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-05-16 10:56:00音效本來就是打擊感的一部分
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-05-16 10:56:00我反而不喜歡魔物的打擊感 我比較喜歡物理上有回饋反應的 而不是當單純音效跟特效魂系列即使是你大巨龍的時候 刀打在龍頭上還能看到龍頭
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-05-16 10:56:00排不到第一 不過前十算穩穩的
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-05-16 10:56:00不算頂但肯定不差 一部分是被高風險戰鬥下怪物直觀的硬直帶出來的 隻狼就算挺頂的了 不只攻擊的感覺連防禦都有暢快感
另外 PS5惡魂重製搭配手把震動的打擊感才是魂系完全體
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-05-16 10:57:00
個人覺得不到第一,但一定前段班
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-16 10:57:00想一想打擊感好像真的幾乎都用在玩家角色身上.......
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2022-05-16 10:57:00
被打擊感真的不錯 打擊到信心了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-16 10:58:00我們被砍很有打擊感不是硬直就是小飛~或整個飛出去
FS的技術力還不足能做出搭配PS5手把的震動真的小可惜
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-16 10:59:00特大劍砸趴下很爽啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-16 10:59:00法環慘叫聲應該也是歷代之最了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-16 11:00:00卡社打擊感都能去教外國人"為什麼這裡要這樣做"了
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-05-16 11:03:00法環的慘叫聲是不是有時候會出錯啊,我明明捏女角有時候慘叫聲是男聲
作者: Mark7383 2022-05-16 11:06:00
不太喜歡萌夯的打擊感,我拿大錘狠狠一敲,魔物連頓都不頓的回饋感很怪
老卡的打擊感都在人物表演跟音效上 魔物就穿模+跳數字什麼都很好 但就少了那麼一點什麼的感覺
作者:
s252231 (止水)
2022-05-16 11:11:00打擊感本來就是多種要素複合塑造的,穿模加跳數字法環也一樣萌夯少的就處決技吧
作者:
bc0121 2022-05-16 11:13:00@Orangekun MH打擊有物理回饋喔,攻擊砍到肉質較差的部位會有模組遲滯(卡肉),不過有些玩家認為卡肉影響操作手感,反而讓打擊感變差了就是
作者:
yukn732 (archer)
2022-05-16 11:13:00跟魂一時候進步很多說被打擊感很好的都是強韌度不夠,強韌夠高被打都沒發現
作者:
j32072 (心地善良的o'_'o)
2022-05-16 11:15:00輸洛克人一點
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-05-16 11:18:00講的好像魂系不會穿模一樣,MH跳數字也才最近幾年的事而已
作者:
s252231 (止水)
2022-05-16 11:18:00真的,這種打擊感的設定也或多或少跟敵我雙方強弱有關,你裝備爛打怪當然怪物沒啥反饋,阿人家就真的不痛不癢,怪物打你直接飛天,被打擊感特好,也是因為你裝備爛
作者:
bc0121 2022-05-16 11:19:00@s252231 MH類似處決技的大概就是世界冰原的騎乘終結攻擊吧,只是相對其發動條件跟敵人血量,終結攻擊的演出跟傷害量顯得沒什麼處決感XD
作者:
s252231 (止水)
2022-05-16 11:19:00所以那就不是處決啊,只是一個放倒怪物的攻擊而已
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2022-05-16 11:20:00
隻狼打擊感無敵
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-05-16 11:22:00不過我理想的物理回饋是模組物理碰撞 從左邊打模組就往右彈 從右就往左彈 然後多個模組串起來彼此拉動 對於寫死的反應比較無感 吧 不過這樣容易出現bug或是做不夠精緻導致看起來反而很怪但砍到物體刀會慢覺得是一定要有 一定要跟空揮做出區別我覺得這個優先度很高
作者:
s252231 (止水)
2022-05-16 11:24:00隻狼我覺得是彈刀格擋的手感無敵,但真的砍在肉上面的部分倒是不怎麼樣格擋的爽感跟砍在肉上的爽感其實不太一樣
魂系BOSS回答打擊感良好看到笑了XD,我被敲打時也覺得BOSS一定扁我扁的很有成就感
作者:
holiybo (米羅)
2022-05-16 11:33:00好是好 但很多都是不講武德搞偷襲、圍毆你 遠程表你你還打不到
作者:
spawnzeta (spawnzeta)
2022-05-16 11:34:00打擊感好不好不知道,boss戰塑造一流
作者:
leo79415 (Meega)
2022-05-16 11:35:00爛透了好嗎
作者:
wave7410 (ads7849)
2022-05-16 11:35:00一定比巫師3好
作者:
naideath (棄å難安)
2022-05-16 11:38:00女武神:打擊感不錯啊
作者: trtrtradam (Adam) 2022-05-16 11:40:00
隻狼砍在肉上很像砍在布料上 很無感 但格擋就很爽 尤其是格擋跳砍類攻擊
作者:
shifa (西法)
2022-05-16 11:47:00打擊感最好的是要看棒球籃球足球或是賽車,一個看到會心理受創,一個是看到車體受創 (喂
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-05-16 11:50:00魂系打擊感最好的時候是摔手把的時候吧
作者:
max005 (max005)
2022-05-16 11:50:00覺得壩體跟打擊感蠻衝突的 王全程壩體就會覺得打擊感變差
作者:
w0806x (w0806x5566)
2022-05-16 11:59:00我怎麼覺得從惡魂到法環的打擊感完全沒變XD
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-05-16 12:10:00
看武器 然後綜觀不算頂
作者:
w9515 (卡卡)
2022-05-16 12:14:00被打擊感很好 比飛彈還準的投石車轟到 一發讓我下馬 然後完全不能動被火燒死
不是第一就是第二吧,排除卡普空想不到還有誰可以贏FS社的.....
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-05-16 12:21:00戰神贏啊= =
兩個都玩 魔物比較好 都會彈刀了 肉質硬的狂彈像節奏遊戲 打擊感不好? 說穿模的魂還也一樣啊 哪個不穿魂的戰鬥流暢到三代還沒模糊獵人時代好然後魂系拿刺劍之類的輕武器 雖然很爽 但BOSS什麼部位都刺的進去 觀感就很怪 好像敵人全身一樣硬
作者:
bc0121 2022-05-16 12:28:00大家好像忘了光榮脫褲魔,忍者隊擔綱的遊戲打擊感也算不錯的
作者:
s252231 (止水)
2022-05-16 12:32:00樓上 而且是踩萌夯說魂系比較好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-05-16 12:44:00可能沒贏戰神 但是魂贏MH穩穩的 尤其大勝MHR
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-05-16 12:49:00現在MHR的打擊感是真的有夠爛 比模糊獵人時期還差
作者: McSlap 2022-05-16 12:51:00
黑魂主要是韌性問題吧王的韌性高打下去回饋感就比較差
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-16 13:05:00阿卡漢系列揍人很爽阿XD享受把那些惡棍往死里扁卻又不會死的紓壓(?)
作者: snow0335 (朧雪) 2022-05-16 14:00:00
因為魂系打擊感真的不怎樣 同意樓上的被打擊感很好
作者: white0934 2022-05-16 14:35:00
就愛惡魔獵人
作者: yeeroyuy 2022-05-16 14:52:00
最猛CAPCOM吧
作者: sustto (sustto) 2022-05-16 17:25:00
砍殺遊戲龍族教義打擊感最佳吧 魂就盾反刀反處決碰下去音效爽度高 但法環處決傷害微妙 之前回頭玩3g wiiu 3g打擊感比mhr還要好 但畫面材質ns mhr較好 可能因畫面犧牲打擊感惹
作者:
bc0121 2022-05-16 17:37:00會不會是規制的關係,看以前的MH影片,武器砍下去的命中特效很像血花四濺,現在可能規制變嚴了,砍怪只會噴灰塵跟一堆光,反而沒有那種切肉斷骨的感覺