現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳
以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例
有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技
而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下
現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控
要控好偵查單位才能有效開圖,要控好管制單位兵才會聽你的話動作等等
但遊戲還是要夠簡單才能成為遊戲
所以要你當單兵的FPS很流行
但要當指揮官的RTS就會面臨做太簡單容易無聊,作太難根本沒辦法玩的兩難
至於世紀帝國做不做現代戰爭,這有點像在問魔獸爭霸開不開放槍械武器一樣
除了平衡問題之外,最大的問題是客群買不買單
其實不同時代的兵器大雜燴並不是沒有客群,但問題是世紀帝國就不是這個取向
尤其他們在往現代化方向做的世紀帝國3面臨了挫折之後
正常人都會覺得大家對你這款遊戲的期待是世紀帝國2那種中世紀戰爭
因此就算他們其實有做現代戰爭的想法,也會認為不需要做在這個IP上
事實上世紀帝國的製作團隊就有用其他名義來製作比較現代的戰爭遊戲
因此問題並不是做不出來,而是認為做了沒市場