作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 16:10:04※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 撇除專攻台灣單機遊戲市場的業者,國產遊戲業者若有意開發其他國家市場,極常出現其他
: 國家的特典、週邊、價格竟然比台灣本地還優惠、精美的情況,照理來說不是應該優先以台
: 灣玩家為主嗎?為何幾乎都是台灣玩家遭到坑殺?
恩,突然想到這個
信任的演化
https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/
總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。
而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象,
以遊戲中的模仿貓來說,
廠商做好遊戲,模仿貓玩家買正版與周邊支持,
廠商只想坑玩家賺錢,模仿貓玩家下次就不支持了。
當然也有可能有 黑到底玩家 或 紅櫻仔玩家,
但這可能就跟玩家的身家條件有關了,
黑倒底玩家,就算他們再喜歡一類遊戲,但不花錢廠商就不出續作,
最終來說,他們不具有市場影響力,只能在其他類型的玩家貢獻下跟著玩。
紅櫻仔就是死忠,反正他們喜歡的遊戲類型,就會永遠存在。
總之,其他國家的情況可能是這樣,
能信任的廠商,
跟模仿貓玩家之間能互利互惠,
所以能發展起來。
而不能信任的廠商,由於被騙一次後就不受模仿貓玩家的信任,
所以漸漸的就不會有消費買單,就漸漸被市場淘汰了。
因此最終市場上能留下的,基本上是能互利互惠的廠商。
但實際上這是有前提的,
其中一點就是互動的次數夠多,
而實際上不論是單機遊戲時期,還是群募拓展期,
很多模仿貓玩家都是對各類遊戲廠商選擇相信的,
但很多遊戲廠商反過來利用這點,賺一波就跑。
所以很多模仿貓玩家被騙一次,下次有廠商出現,
就不會選擇先相信,而是選擇觀望,
如果長期做出來的成績值得相信,那再跟進相信。
這導致即使是想建立互信的廠商,
需要有更多資本,才能建立起與模仿貓玩家的互信,
但也因此很多廠商做一次,覺得沒賺錢就放棄了,
或資本不足,無法撐到互信的建立。
基本上就是長期累績下來就是玩家對遊戲廠商的信心崩盤。
以及反向遊戲廠商對玩家的信心崩盤,
對於少數願意買單的玩家只會試著坑到更多錢,
而非互利互惠的建立互信。
總之,台灣可能已經發展到接近信任崩盤的境界,
當然,這其中也有台灣社會的歷史與文化上的影響就是了。
作者:
AN94 (AN94)
2022-05-17 16:11:00想多了 單純是抓不到台灣市場口味而已
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-05-17 16:12:00有阿 台廠已經抓到台灣的口味了 就是讓小編囂張開嗆很多台灣人反而吃這一套 但是日本人就不吃這一套 所以對
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-05-17 16:13:00台灣遊戲圈沒救了 早點脫離實在
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-05-17 16:13:00日本原本囂張跋扈的嘴臉馬上又變得畢恭畢敬
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2022-05-17 16:13:00
滿認同的,但我覺得不信任的這個事情可以擴大到整個社會去,台灣人對台灣人基本就是不信任
作者:
Annulene (tokser)
2022-05-17 16:19:00劣幣驅逐良幣 然後規模不大 參與的人數過少 就變成你能看見的幾乎都那些貨色
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-05-17 16:21:00像天堂那樣 有錢人主宰著市場 少數人創造營收遠大於多數玩家而這些有錢的品味如何?看這遊戲環境就知道了
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-05-17 16:22:00環境逐漸萎縮 有能力的就會出去外頭玩以後有小孩要他學英文 不用說為了找工作跟他說遊戲 漫畫 小說都是看國外比較快 別傻傻在中文圈等了
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2022-05-17 16:27:00有翻譯的代理好作品那麼多都看不完了 幹嘛浪費時間學英文把學英文的時間拿去玩不好嗎?
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 16:28:00所以台灣就走代理商的多啊,玩家會去相信背後的原廠然後被代理商操作, 遊戲收了換一個遊戲, 又會給代理商一次機會
作者:
dong80 ( )
2022-05-17 16:29:00這個賽局模型完全不能用在這裡 這是談必須與固定的交易遊戲又不是必需品 你就算信任在多 遊戲做的不好玩家還不是不買 文創商品跟一般商品不一樣 文創IP紅 就算這次授權弄糟做的糞game,喜歡這IP的下次出產品還是會關注想買
作者:
dong80 ( )
2022-05-17 16:33:00完全套用錯誤哪天你興趣轉變就不玩遊戲改迷公仔勒必需品
作者:
dong80 ( )
2022-05-17 17:08:00電信網路還有像必需品 品質速度不佳就換家 遊戲差太遠了