作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-05-17 16:45:13※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 撇除專攻台灣單機遊戲市場的業者,國產遊戲業者若有意開發其他國家市場,極常出現
其他
: 國家的特典、週邊、價格竟然比台灣本地還優惠、精美的情況,照理來說不是應該優先
以台
: 灣玩家為主嗎?為何幾乎都是台灣玩家遭到坑殺?
沒有例子我是不知道是不是很長啦
不過隨便推論一下也不難推啊
先不談前面到底誰先錯,是玩家先不挺台灣遊戲,還是台灣遊戲先做爛,我們要看現在
環境是怎樣。
現狀呢,國內廠商對於國內的市場就是沒信心,沒信心到覺得啊就隨便給隨便定價
反正也不會賺。
可是要打國外市場,當然要認真點啊,打下一片都是賺,那給點好康的沒問題吧?
啊如果今天是這樣,國產遊戲推出來,所有玩家二話不說力挺到底,就算推出大便
也要買,結果買到大便了罵下去這理直氣壯啊。
可是不是啊,現在的情況(可能持續十幾年了)是,推了沒人關注,好康的沒人幫宣傳
壞事倒是傳千里,馬上就有人出來靠北台灣廠商就是爛。
那你覺得哪個本土的會想不開認真做台灣市場?認真給福利?有賣你就該偷笑了。
人家是要出來賺錢的,不是來做功德的。
做這東西又賺不了錢,給福利幹嗎?
難道給了各位就會知福惜福?感動到力挺國產遊戲?別騙自己了好嗎?這話我自己
都不信。
現在作文創在台灣早就已經慘到互相傷害的地步了,消費者嫌創作者爛,創作者嫌
消費者奧客。只有做佛心做功德的,偶爾才會被拿出來講一下,被當成美談。
坑殺甚麼的……怕被坑殺就不要買,人家做生意,我們也是要看貨,啊覺得不好就
不要買,要是不甘心還要在那邊要福利要優惠,你不覺得很像奧客嗎?
對啦,一定又有人跳出來說啊就爛啊憑甚麼要我買單,我的回答就很簡單不爽那就
不要買,也不要在那邊要福利要特價。
大家互相嘛!我看不起台灣遊戲開發商,你看不起台灣遊戲市場,沒甚麼不一樣吧?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-17 16:46:00事實上國產遊戲也是有大賣的時候不過在國產遊戲不能賣超過1000元後 的確就沒啥救了
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-05-17 16:46:00/ w \
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-17 16:47:00尤其台灣還是一直都有一批沒有中文不玩的玩家在以前翻譯不流行的年代 就只能玩國產遊戲
作者:
joe4643 (ココ全家)
2022-05-17 16:48:00還願:?
肯定還是有廠商認真做的,那那些廠商得到應有的回報了嗎?答案很明顯,很多事情不是單邊問題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-05-17 16:48:00我想那些人應該不會去玩ps ps2吧
你覺得認真做的廠商有多少?成功例如還願的又有多少?
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 16:52:00台灣市場小是一切的源頭,就算台灣本地大賣又怎樣
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 16:53:00認真的做,也不一定是市場偏好的遊戲類型
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 16:53:00可是單純就事論事,的確沒怎麼看到台灣自己的ACG作品
不挺? 台灣玩家從90末開始被台灣廠商餵大便多少次了
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 16:54:00對面紫龍拿天地劫出來做手遊,還和仙劍1、天之痕連動,我也有買月卡玩啊
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 16:55:00其實現在翻譯比較多以後 海外沒作中文翻譯的也很難在國內推
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 16:55:00還是那句老話,想批評玩家不挺以前,你要不要先把作品交出來給我看看,搞不好一看就知道原因了XD
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 16:57:00有幾個比較微妙的部分, 大宇當年很多IP都蠻強的
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 16:57:00對岸也是從抄人家的做起,現在慢慢開始有點東西了
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 16:59:00對,單純看遊戲品質如何,管你日系美系都照玩
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:00:00最近比較有話題的就是OPUS吧 玩的人應該也不少
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 17:04:00說實話,OPUS系列之後再成功,基本上我也不會去買畢竟不適我喜歡的類型,
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:08:00OPUS我沒玩過任何一款, 原因市面上有更多吸引我的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 17:08:00台灣很多的用詞定義上都很混亂,要深究的話會討論很久
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:09:00我個人是雖然會在特價期買遊戲,但是東西只要有一定水準,我首發就衝了買原價,這是給遊戲公司肯定水準也不用多高啦,被坊間噴爆的刺客教條程度就好了XD
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-05-17 17:11:00XDDD
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:12:00其實我手上還有一部手遊克魯賽德戰記也是老遊戲了,
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:12:00我手上的西門町2還沒破 沒辦法寫太多心得...
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-05-17 17:13:00那款好玩,可惜後來我還是脫坑了,上班空不出手按
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:13:00他有很需要技術嗎?其實也還好,8bit像素,這遊戲也很久了
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-05-17 17:14:00沒,就純粹空不出手按/ w \||||
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:14:00可是人家維護的不錯,自動戰鬥之類的東西也有跟上時代
作者:
wifi (請輸入密碼)
2022-05-17 17:15:00看到有人提還願 還願當初還是看到有人說時數短 價格盤
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:16:00所以我退坑又回鍋XD 反正現在大多可以自動消塊XD不過現在活動辦得很兇,還是要花時間XD所以拉回原主題,還是看能否做出不錯的東西
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-17 17:18:00如果西門町1就覺得玩起來很無聊,西門町2有機會改觀嗎
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:18:00不會吧 西門町2也是有不少問題
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:19:00看看現在市面上的遊戲、作品是怎麼弄的,搞清楚市場口味
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:19:00雖然我沒玩過1
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-17 17:19:00一開始被人設釣到也期待動作遊戲的手感,結果玩的很倒彈,害我那個2也不知道要不要再試試
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:20:00其實在我來看之前的仙劍客棧稍微差了點,不然這種情懷我是會買單的,現在天地劫我個人常常是出李消遙和宇文拓
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:22:00STEAM評價也只是自由立場而已, 像是春逝百年抄我看到的差評
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:22:00沒錯啊,Steam、手遊都是和全世界接軌,賣不賣的了完全看
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:23:00完整的評測會比評分還重要, 但也要讀者有辦法去理解評測文
國產遊戲為何不外包 像軒轅劍給atlus做一下 就算内容還沒出來 臺灣馬上就吹暴了
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:25:00以前接案也寫過幾個遊戲評測, 分析遊戲其實蠻困難的單純論開發實力來說,台灣的實力不到頂,研發強的也是不少拉..FF15以前樂陞也參與過, reBIO3也有台灣團隊協助開發
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:29:00台灣給人打工的實力不會少,但是就是缺乏像當年大宇、漢堂
rebio3 多人模式是臺灣泥巴做的 但平衡太差了
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:29:00台灣有這些能協助開發國際級產品的人才, 卻端不出台灣作品
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:30:00這背後牽扯蠻多的
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:30:00要不然漫畫、動畫、遊戲等的製作,一直都有台灣團隊出力,
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:31:00所謂的"專業遊戲評測" 還是很多,但是因為專業性 牽扯到利益
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:32:00而且還不乏大作品
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:32:00專業性這種東西是要看讀者有沒有辦法消化,去分析他的內容
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 17:33:00分析遊戲其實不難,但問題是好壞其實是主觀的
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:33:00不相信的人就會質疑專業度, 不管是哪個領域都是一樣分析其實很困難, 就像開會作簡報一樣內容要抓住人目光, 化繁為簡, 並且把重點指出來像BBS這種平台寫超過三頁的分析, 我大概都直接END了
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:36:00台灣ACG相關這幾年真的有做起來的,主要也就巴哈姆特這個
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 17:36:00你想說的是優秀的分析了,那化繁為簡是最大的難點
作者:
ihero (殉情未死)
2022-05-17 17:37:00我倒覺得是被“內銷補貼出口‘’慣壞了
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:37:00讀者最後可能只是想知道"這款到底值不值得買"這麼單純..
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:37:00平台了XD 動畫瘋是真的不錯,大家記得偶爾交交錢啊XD
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 17:37:00想化繁為簡就要對客戶的與語言與文化有深度的認知即使同是台灣人,不同的年齡層跟社會階級都有細微差異
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:39:00那你要怎麼把好遊戲推廣出去? 更何況台灣遊戲玩的人更少
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-05-17 17:39:00我是覺得要是還願賣500一定會有人靠夭說還願不值這個價
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 17:39:00而給寫給企業跟推廣給玩家的又有所不同
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:40:00實況是好主意 但是雲過內容的觀眾又有多少會回頭購買?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-05-17 17:40:00氣氣氣。對啦對啦就是應該要打到骨折,就會有人看到
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 17:41:00台灣就偏向反創新的社會文化,因此工商是必要的
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-05-17 17:41:00最好做遊戲業的都當自己做慈善就好
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:42:00然後實況主根本沒興趣 變成負面工商
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-05-17 17:42:00在台灣賣國外靠口碑流回來還比較快吧
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:43:00博弈其實也差不多啦 捕魚機 HUCA 還是那幾個常見的機台..
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-17 17:44:00劇情向的遊戲找人實況應該都沒啥用
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:44:00以目前實際現狀的話,代理人家的東西也是種選擇,不過搞
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:44:00雖然也有幾個合作作品或創新主題, 但是實際玩過還是能感受到大概也都是某幾款的拉皮作品
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:45:00代理,營運也是要會做啦,吃像好不好看大家都知道XD
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:46:00大宇就把IP放到中國去發展,畢竟現實就是別人的人多
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:47:00要去吃對岸市場我是沒什麼意見,我只看做出來的東西
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:48:00就...慣例那套, 但是就是能賺錢
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:48:00不過仙劍後來幾代也沒那麼行
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:49:00講是這樣講 但比起國內作品來說, 還是水準之上吧用全球來看, 品質肯定不夠, 但是人家有賺錢的情況他們就有時間去精進這個領域
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:50:00ACG的東西,其實真的很直觀,比方說遊戲開下去,及不及格
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:50:00但在台灣, 光是賺錢這件事情都是一個很大的問題你不賺錢就是看你能撐到出關還是出山
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:51:00其實5分鐘以內就會知道了,再多就頂多打完第一場戰鬥
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:51:00不一定,搞不好你還在看劇情ww
我一點也不覺得台灣玩家對台廠沒有包容 罵歸罵 給國產打分那是寬鬆得不得了 同樣東西換國外作八成買都不會買也有很多板上有宣傳的國產沒要玩一樣買來支持的 嫌貨才是買貨人 就是因為知道這東西如果不是國產一定不會買才會罵 真的當大便的會直接當作沒看到好嗎= =
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 17:54:00調整了,就跟文章講究破題是一樣的,開頭最決勝負
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:55:00才不會 酸民總是要找點樂子
作者: Inelegant 2022-05-17 17:56:00
我覺得起碼以遊戲來說 台灣玩家已經很寬容了只要掛國產至少都會去找來玩
作者:
alinwang (kaeru)
2022-05-17 17:57:00大賣喔,以前軒轅劍天之痕也才十七萬套。雷亞早期很棒遊戲但我也沒買,就不喜手遊和類型。
作者: Inelegant 2022-05-17 17:58:00
但說真的台灣人對那種嘖嘖募資式的宣傳模式非常有戒心但這也不是無來由 也不是只針對國產
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 17:58:00恩.. 現在文字遊戲下"國產"(X) "台灣團隊"(O)諾貝塔看巴哈預購是很寬鬆阿XD
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 18:00:00我不是說要一開頭就多高潮,而是那種整體的氣勢、氛圍,一開始就要帶出來噴是照噴,但是對國產是真的會手下留情點
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-05-17 18:01:00你不如說起承轉合都完美就完美算了我也會講==
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 18:01:00我覺得還是砸錢宣傳比較快啦, 沒花錢的人根本看不到開頭
台灣玩家只看成品 才不管是那邊做的 製作團隊規模如何 成本如何都不是考量 當想酸時 直接拿市面上最頂級的產品出來酸 這才是我知道的台灣玩家
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 18:02:00你找個實況主玩一小時,讓他在那邊嗨一小時也勝過開頭5分鐘
小魔女 巴哈就是一堆嘴在酸 但手也有再動的人買的我也是
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-17 18:05:00本來罵的跟買單的就是兩群人
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 18:05:00反過來講,你連遊戲中五分鐘都做不好,那一下子就被看破
作者:
gekisen (阿墨)
2022-05-17 18:12:00要酸時只拿頂級來酸 超同意 哈哈哈哈哈去dl看看那些銷售數個位數的東西 一個遊戲背後要有多少努力 做一個原創遊戲要懷抱多少熱情和鮮血才搞得下去 消費者也只會拿大作來跟你比cp值 lol
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-05-17 18:21:00台灣消費者不就喜歡從國外紅回來的東西=.=
你說玩家不會善待國產廠商,我說國產拿不出讓玩家願意善待他的東西,反正吵來吵去最後就這樣
護航的也只會光榮日本一啊,好意思嗆人家法環空洞喜歡拿極端案例佐證是人之常情罷了
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 18:45:005分鐘真的是蠻困難的, 如果是手遊的教學階段就算了很多單機遊戲都會進度鎖系統,要讓遊戲過程持續有新鮮感當然開頭五分鐘都爛到爆炸的, 實況主都很難撐下去啊
想講這種話不是不行,但你的分析是根據你做過遊戲業的經驗才這樣說,還是自己自己的觀察?如果只是自己的觀察,那還是別說了
作者: Silksong 2022-05-17 18:49:00
不是什麼大不大便的問題 是台灣人就給過國產機會,搞爛市場再來哭台灣人鄙視國產的一直是廠商 不是玩家再者大部分要的也不是福利是個公平吧?我看到大家會生氣
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 18:51:00諾貝塔發售後,想也知道一堆人會實況給大家看
作者: Silksong 2022-05-17 18:51:00
的一直都是國內賣得比國外貴把台灣人當盤子敲 不是嗎?
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 18:52:00搞不好人家真的有料拉...只是這個機會不高而以
作者: Silksong 2022-05-17 18:53:00
脈絡都不談然後說現在市場多難 那不就假中立而已不然哩
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 18:54:00其實相較過去那幾十年, 現在市場是真的比較好了成功的案例是不多,但台灣還是有不少團隊在努力這時代資訊發達,要提高曝光度, 有的是機會好好宣傳自己然後要自爆也很快其實..以商業的角度來說, 改變消費者行為是很困難的事情
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-05-17 19:00:00反正有在努力的本來就也不會特別在乎台灣對著一個小島那麼努力也是對牛彈琴==
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 19:02:00所以譴責消費者嘛...不如應該先去理解消費者的消費行為
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 19:03:00說台灣人(部分or絕大多數)不支持國產也是一樣的意思因為全球化影響,台灣可以玩到很多跨區域的世界級作品
譴責消費者真的沒什麼意義,十個妄圖教育市場的九個最後都會反過來被市場教育
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-05-17 19:18:00PC黃金年代國產遊戲在盜版盛行也能一代又一代的賣當年5塊10塊存錢買遊戲的小鬼已當大叔有餘力想買卻已沒有國產遊戲可以一直買,為何?
作者:
windr (天河銀明)
2022-05-17 19:33:00反正現在遊戲的上架平台就已經都有現成的,國產有好貨也照樣支持說真的,不缺買遊戲的錢,就看你賺不賺的到
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 19:47:00因為貧富不均,想做好遊戲的不一定有錢去做而有錢去做的,不一定有才能所以像返校.天命御奇,這類普遍好評的作品就比以前少
作者:
OrcDaGG (Orc)
2022-05-17 19:56:001999-2000買國產遊戲,一款480。那個年代這個定價有沒有賺?
作者:
delmonika (Just love Monika)
2022-05-17 23:33:00酋閃町那款我覺得不錯R,所以就有買,但像那個便利商店...嗯,很早就支持了,雖然說遇到疫情所以放慢,希望今年可以拿到成品