https://www.inside.com.tw/article/12248-two-months-of-daily-gta-causes-no-significant-changes-in-behavior
德國普朗克研究院人類發展中心與漢堡艾本德大學醫院找來 90 名成年人,分成三組各 30 人,讓他們在 8 週內每天玩至少 30 分鐘的[1;36m《俠盜獵車手 5》,另一組玩《模擬人生 3》,最後再跟測試期間不玩遊戲的對照組進行比對。這些受實驗的成年人年齡從 18 歲到 45 歲不等,測試之前已對預先存在的心理問題進行篩選,而且在過去六個月內很少甚至沒有打過電玩。
在每次遊戲前、遊戲後都會受測,總共高達 52 次的問卷調查,其中會測量攻擊性、性別歧視態度、心理健康、衝動傾向與人際關係等表現。
在超過 208 次單獨比對後(包含兩個月前後、暴力、非暴力組和對照組之間互相比對),只有三次比對在 95%信賴水準下,顯示暴力遊戲的影響有顯著影響;但這已比原先預測隨機狀況下,208 次比對中會有 10 次以上出現顯著還來得低,從而導致研究人員得出結論:「暴力電玩沒有顯著的負面影響」。
這篇研究的reference :
https://www.nature.com/articles/s41380-018-0031-7
看起來GTAV還不夠暴力,不足以把人教壞