[閒聊]開發訪談《樂園異鄉人FF起源》野村哲也:M

作者: pl132 (pl132)   2022-05-18 21:30:21
開發訪談《樂園異鄉人FF起源》野村哲也:My Way是結局的唯一選擇
https://is.gd/3HccMj
https://is.gd/uRxegZ
臺灣光榮特庫摩今(18)宣佈,《樂園異鄉人FF 起源》自即日起至 25 日在 PS5、PS4、
Xbox Series X|S、Xbox One、Epic Games Store 全平台 75 折優惠。今日同步公開創意
總監野村哲也的亞洲媒體聯訪內容。
《樂園異鄉人FF起源》故事核心是憤怒
就故事而言是憤怒。 作為遊戲的核心概念是「由憤怒產生的破壞」。
硬派的加蘭德 vs.《樂園異鄉人FF起源》
加蘭德是《FF》系列代表性的頭目,存在很大的想像空間,是一個會讓人想深入挖掘的角
色。
十多年前,描寫加蘭德的想法已然開始醞釀,而這次的開發團隊又正好是 Team NINJA,
他們的製作很適合我腦海中構想的硬派內容。
https://is.gd/Lv1PlW
《MY WAY》是搭配結局的唯一選擇
《MY WAY》是我從小就經常聽的名曲,成長到了一定年齡才理解了其中的內容。
開始製作《樂園異鄉人FF起源》並在心中描繪著最後一個場景時,腦海中就開始自動播放
《MY WAY》,並且內心十分激動。在那之後,我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇。
https://youtu.be/kzM2GZPgRyE
重新構築《FF1》角色設計的挑戰
《FF1》本身就是一個需要靠玩家自行想像的作品。本來認為讓玩家感受「這就是我想像
中的感覺」,但這次其實是擷取了原本設計的精華,再配合《樂園異鄉人FF起源》的劇情
設計。
《FF》系列原本就不是古典奇幻題材,而是一個混合了超文明的獨特世界觀,我也藉由角
色設計更明確表現了這一點。
《樂園異鄉人FF起源》是為了傑克存在,接下來有 DLC
這次設計傑克時最樂在其中,畢竟《樂園異鄉人FF起源》是為了描寫傑克而創作。
目前已經計畫推出 DLC,到時候可能會在 DLC 提到一些傑克和夥伴們的故事,但應該不
會深入描寫。畢竟故事已經在本篇中完美地結束了。
《樂園異鄉人FF起源》出現《FF》系列歷代主題關卡理由
考察包括「愚人的手札」在內的劇情,應該就能理解這樣設定的意圖了。
以製作意圖而論,當時的概念是製作一款迷宮動作類的遊戲作為《DISSIDIA FINAL
FANTASY》的續作,再加入《FF》系列知名角色和《FF》系列的經典地標,打造成一款全
明星主題。
所以,《樂園異鄉人FF起源》與《DISSIDIA FINAL FANTASY》?
並不是毫無關聯。 敬請期待DLC。
DLC 主要目的是擴展遊戲玩法,但是多少會描寫新頭目的故事。
最後,請對亞洲的玩家說一句話。
本來希望透過宣傳活動場合與大家進行更多的交流,但就目前的社會情勢來說,無法自由
交流的日子還會持續一段時間。
我想在這樣的日子裡,各位玩家也會有許多需求無法得到滿足,所以希望大家能夠去發洩
這種情緒,這部作品因而誕生。請大家一定要在這個ORIGIN的世界中,隨著傑克的怒火一
起鬧個天翻地覆吧。
https://youtu.be/g-bVLPfP0KA
作者: fordpines (阿福)   2022-05-18 21:39:00
DFF伽蘭德的起源不是完全跟FFO衝突嗎
作者: jueda (阿治)   2022-05-19 00:08:00
其實玩完這個遊戲,個人覺得蠻可惜的,大概經費短缺,遊戲真的沒作好,不然題材本身是很不錯的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com