作者:
hhyn (holodd)
2022-05-20 04:14:49舉例像雷亞
跟隨祖國的腳步發揚了廣大的海外市場
善於行銷的希萌
包括遊戲在內的諸多萌系企劃
表現都可圈可點
酷思特雖然沒創出能比擬前面兩者的產值
但至今一直很穩一直都有新作品
前陣子還慶祝代表作拉比哩比六週年
最近還有聽說很多啦,只是我沒有都有玩
而且評價在市場上大多都是好的
其實以台灣這麼小一個地方來說
能發展到這樣
起碼起碼不算差了吧 (!?
至於沒有宇宙神作
我是覺得還好
一方面台灣這方面發展的晚
再幾年不一定真的沒資本跟技術
另一方面也要有人有意願做
但以小地方來說
我是覺得現在表現就已經算不錯了啦
我都沒聽過東南亞有多少地方有在做遊戲
好像也沒有普遍講的那麼糟… 吧
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2022-05-20 04:20:00我大哥赤燭
作者:
chadmu (查德姆)
2022-05-20 04:22:00是指$$$$$$$$$$$$$$類型的遊戲嗎拉比哩比好像是香港人做的比較多
當年靠代理跟盜版起家的公司沒轉型研發就註定未來只會沒落了 現在要搞也搞不太起來 剩小廠用愛發電
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2022-05-20 04:26:00傳統那幾間只會劍劍劍也沒別的了
波蘭人口3800萬,然後他們有巫師3跟2077台灣人口2400萬,然後我們有返校、諾貝塔、Cytus不過人家國土的確比較大,快九個台灣有時候看到像這篇文的文章都會想到台灣棒球永遠的雖敗猶榮
樓上的舉例也就差一間公司啊XD 很多好像都這樣台灣容易形成小型企業但很少聚集投資一個大的
作者:
yeeouo (林翔)
2022-05-20 05:11:00希萌不是爭議一堆嗎...連我這個不常逛西洽的都知道了
不只遊戲 很多其他產業也都是小型企業做的還可以但是大型的台灣就是沒有 也難講是沒人做還是做不起來有爭議是一回事 能做到賺錢還是造福GDP(?)就是...
作者: LuMya 2022-05-20 05:14:00
說真的歐洲要算一個國家來看 英法工作室聘僱的員工有本國籍的其實也沒很多台灣研發環境已經算很強了 基層員工能夠年收百萬的也不少
作者:
yeeouo (林翔)
2022-05-20 05:17:00雷亞沈迷音遊回不去了,聚爆之後就沒有令人眼睛一亮的作品目前最期待的是炎姬(好像沒聽說台灣還有哪家做動作遊戲?)
作者: erinmay 2022-05-20 05:57:00
也只能做做獨立遊戲的程度吧,我這幾年買的台灣遊戲沒一個原因在於好想玩,這樣大概老外也難買單,要做大也只會變魏導
大廠只想代理外國遊戲撈錢,小廠有夢想卻沒資源。play商店按營收排只能感到絕望,全部tm是賭博遊戲
又不是說給小廠資源就真的能變出大作有些大廠一邊代理一邊開發阿,只是就是做不出來
作者:
gekisen (阿墨)
2022-05-20 07:21:00好像獨立遊戲不是遊戲一樣
作者: leviathan36 (Levi) 2022-05-20 07:56:00
湊巧生在同座島上,僅此而已。
作者:
alinwang (kaeru)
2022-05-20 07:58:00台灣的遊戲業是台灣ACG中發展最好的。
作者:
tindy (tindy)
2022-05-20 08:12:00小魔女最高上線人數2500 軒轅劍1萬2 想酸大宇要不要再等等
甲山林風評好 只不過天命二做得比一代差一點 現在就整個涼透了 誰要在鬼島做遊戲啦
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-05-20 08:31:00有百人研發部門的公司專做無聊的online手遊
作者:
alinwang (kaeru)
2022-05-20 08:40:00說傳統的只會劍的是住火星吧?
作者:
afking (掛網中)
2022-05-20 08:41:00整個環境就只是客群足以撐起獨立遊戲,但仍然缺乏投資
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-05-20 08:52:00台灣博弈遊戲世界前幾
作者: winiS (維尼桑) 2022-05-20 08:55:00
不是做代理就是只顧外國市場,隨便啦
作者:
AxelGod (Axel)
2022-05-20 09:36:00博弈在台灣也是灰色地帶吧
作者: hayate65536 2022-05-20 10:00:00
扣掉希萌的話,算是越來越起色吧現在在等赤燭的九日,demo有夠好玩,手感很棒,希望正式版難度不會像空洞這麼搞人
作者:
Nuekami (鵺神)
2022-05-20 10:56:00沒有,乞丐般的薪水導致一堆人去博弈爽領