作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-05-20 10:31:45嗯...個人感覺是這樣啦
早期可能多半是水貨,零售商為了賺錢,價格當然會比原價貴不然賺什麼
而既然能賺,其他廠商再賣遊戲或是主機就跟著沿用了這些價格
後續即使有正版代理商,但大眾已經習慣而且接受較貴的定價那當然沿用賺更多
然後只要有人起頭漲價沒受到太大反彈,大家自然就跟著漲
所以實體遊戲大概都那個死豬價
課金也是一樣,早期大家玩國外遊戲,已經習慣了一單就是1萬日幣
那台服開了幹嘛不沿用?其他台製手遊幹嘛不沿用?能賺就賺啊
至於Steam上比較像是分區定價,你在高收入區就是A定價
在中高收入區就是B定價,在低收入區就是C定價
只能說台灣大概剛好跨過了定價門檻吧?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言
: 沒仔細比較過,
: 不過日本薪水大概是台灣3倍多,
: 不管單機或是手遊課金,
: 價格也只比台灣高一點點,
: 或是更便宜也有,
: 美國更不用說,
: 單機遊戲基本上我覺得根本就同價,
: 手遊類課金比台灣便宜的也不算少,
: 所以...?
: 是它國都認為我們國家生活水平很高嗎???
BTW
日本男性平均月薪是9萬台幣,台灣是5萬5
只是兩邊生活有差異,日本稅金較高但是在許多方面有補助
台灣稅金低但是房價高+不會有住行補助