Re: [閒聊] 台灣的遊戲業有好點了吧?

作者: zxcmoney (修司)   2022-05-20 11:30:26
嗯,就跟著聊一下
※ 引述《hhyn (joel)》之銘言:
: 舉例像雷亞
: 跟隨祖國的腳步發揚了廣大的海外市場
不太對,雷亞原本就是做音遊起家從國外紅回來的,
之後也是以國際導向為目標去製作與發行。
: 善於行銷的希萌
: 包括遊戲在內的諸多萌系企劃
: 表現都可圈可點
嗯,感覺是有做出知名度,
但好像沒特別突出讓人印象深刻的企劃。
: 酷思特雖然沒創出能比擬前面兩者的產值
: 但至今一直很穩一直都有新作品
: 前陣子還慶祝代表作拉比哩比六週年
我怎麼印象中很長一段時間就一個拉比哩比。
: 最近還有聽說很多啦,只是我沒有都有玩
: 而且評價在市場上大多都是好的
這其實很微妙,小眾作品就是愛好者推廣給愛好者,
而因為大家都是該類遊戲的同好,所以往往就是好評,
但反過來也只限小眾,而沒進入大眾領域的大多無法獲利。
: 其實以台灣這麼小一個地方來說
: 能發展到這樣
: 起碼起碼不算差了吧 (!?
: 至於沒有宇宙神作
: 我是覺得還好
這就比較主觀,
甚至某種度上好壞也是主觀的。
像我以前有想過要做一個普通人的故事的遊戲,
但就沒錢做啊,如今等到 活俠傳 這樣的遊戲,
某種程度上,算是比以前好,
至少想玩的遊戲有等到有人出類似的作品了,
算是比以前好的。
但像是 OPUS:地球計畫 就我的觀點,
在產生感動上 甚至不如 你必須造一艘船,
但反過來的評價也是存在的。
如今的 OPUS:龍脈常歌 則是在很多地方都有好評,
以下內容引用自WIKI
作者: winiS (維尼桑)   2022-05-20 12:40:00
這篇比較符合狀況,以前明明架上一大堆國產遊戲,後來不是出走就是解散
作者: bluejark (藍夾克)   2022-05-20 17:09:00
台灣手遊起步也是比較早喔 比起中國打進海外市場更早但台灣脫離不了小遊戲類型

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