很多RPG恐怖遊戲是解謎逃生類型的
比方說「青鬼」好了,鎮外的無人大宅裡面住著會吃人的青色大怪物
玩家一行人一進屋子,大門就鎖上了
要透過解謎取得各種道具和鑰匙,最後逃離宅邸
可是,是誰留下了那些謎題和機關呢?
又為什麼這些機關環環相扣,能夠讓困在屋子裡的人通往出口呢?
理論上逃出去的人是沒有餘裕再回來設置這些逃生提示的,
整個屋子裡只有青鬼和一些噁心怪物,
難道青鬼吃完一批人之後還要幫忙把那些機關復位,讓下一批人使用嗎?
請問這種解謎逃生類型的遊戲當中(不限於RPG)
有解釋過這些讓人逃生的機關為什麼會存在的作品嗎?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2022-05-20 16:22:00要理解遊戲和現實的差異
因為你其實是去參加實境秀的 當然有工作人員 幫忙擺回來阿 槍彈V3有說
作者: Cheeck (Cheeck) 2022-05-20 16:25:00
想得好深@@我都玩完怕完後就不管了XD
作者:
bamama56 (bamama)
2022-05-20 16:25:00業界規矩
作者:
LAODIE (老爹)
2022-05-20 16:25:00惡靈古堡更靠背吧 警察局公家機關給你搞一堆機關妨礙辦公
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-05-20 16:26:00這不就跟勇者亂翻別人櫃子一樣是潛規則
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-20 16:27:00潛規則,都是潛規則就更魔王城都會翻出最強神兵與藥品一樣,為何要在城內放可以資助敵人的物資還有紀錄點(?
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-20 16:29:00魔王城神裝可以當作是歷代挑戰失敗者的遺物
作者: B0402090 (煞氣a群仔) 2022-05-20 16:31:00
你就想像這是一場夢,夢裡一切都是為主角打轉的不奇怪吧
遊戲是為了好玩啊,能夠做到機關符合世界觀的很少不過有的遊戲連你為什麼能暫停都設計進去,很有趣
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-20 16:34:00正常來說密室逃脫會有很多試誤跟大把沒屁用道具可是把這些都加進去你只會覺得這遊戲靠北邊難玩以前玩過幾個有很多誤導道具的逃脫 玩完只有滿肚子火
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-20 16:37:00為什麼rpg要在魔王家的洞口販賣剛好能殺魔王的武器啊
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-20 16:38:00所以與其說剛好有道具解機關 不如說解失敗的場景省略了
作者: jackeo 2022-05-20 16:39:00
魔王城的經濟來源都是開商店的啊XD
作者:
ssarc (ftb)
2022-05-20 16:39:00請開始你的表演
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-20 16:44:00機關如果不是太精巧的基本都可以當作偶然生成 就剛好有例如甚麼地震砸壞教室 惡靈封鎖 等等要說精巧雅致到極致的逃脫機關 可能就像達文西之家那種
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-20 16:58:00真的謎底是用鑰匙開一道門,但可操作物件有100個的話除非天啟運氣爆棚第一手拿到鑰匙,不然剩下99個假道具根本都是在浪費時間...更別說假道具可能是100種鑰匙,而你要剛好摸到正確那一把
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-05-20 17:19:00如果是超自然世界,東方玄幻類可以說以八卦為原理的陣法一定要留生門不然運轉不起來,比如八門金鎖陣,西方奇幻創造謎宮的法術必須留一道能解開的題目為出口才能完成施展法術的儀式,還有像d&d傳奇法術召喚魔物時給自己施加不利因子能提升法術等級,比如限定只能在迷宮裡活動的怪物就能比能隨便亂跑的怪物強,但現實類只能說是天然形成的巧合,不然打不開的門用槍轟開門鎖不就好了XD
作者: wangeric (gaiety) 2022-05-20 18:11:00
解謎「遊戲」