火影原本的設定將戰鬥系統分成幾個體系
忍術、體術、幻術、血繼限界
血繼限界就是血統 每一族的特殊能力
忍術幻術吃查克拉 也就是精神能量和身體能量
體術就吃肉體
要使用忍術 就要動用查克拉配上特殊的印法 也就是結印
一直到木葉毀滅行動篇前 這些戰鬥體系基本上還沒有亂掉
各自維持各自的特色 腳色們也依照此特性被分類
但是從鳴人修練篇一直到第一部最後佐助奪還篇
很明顯的戰鬥體系逐漸被打亂 腳色放招開始依賴自身的特殊能力
結印? 吃屎
忍具? 吃屎
啥都不用做就能發揮強大能力的瞳術
還有大蛇丸生科搞來的根本不知道是啥的特殊能力也一堆
對戰時雖然還有點戰略成分 但已經開始沒有那種忍者對戰的味道
第二部就變本加厲 直接進化成超能力戰鬥
印都沒人再結了 招式也越來越毀天滅地
原本可能像是在看格鬥漫畫 你一招我一招你來我往打得有個來回
變成七龍珠那樣氣功砲對轟 強弱就是作者說了算
卡卡西的雷切原本要一些準備動作
而鳴人的螺旋丸啥都不需要
最後大家的招式都螺旋丸化了 戰鬥反而變得很無趣
我一直覺得火影沒有把握好這點真的是個很大的敗筆
為了劃出腳色的強大反而失去了作品原本的特色
說真的雖然結局收的好所以基本上算是好評
但在我心中火影還是只有1~27集
就算收了大奶人氣角雛田當老婆還是不足以挽回我對這部作品的評價
火影沒有把握好原本的設定 是不是很可惜?