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2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長
一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。
不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多
遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓
之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
但是到了近幾年,遊戲的製作難度的降低和現代人講求快速、便利的情況下,手機遊戲變
得非常速食,因此新的手遊,在內容豐富度或玩法豐富度上和過去的遊戲相比,都淺了很
多很多。
雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛
是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場
上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。
遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不
花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。
但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,
原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利
用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc
game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊
課金的便利性。
就遊戲公司賺錢的手法,真的是越來越高明了。但是就遊戲的面相而言,卻感覺像是不斷
地在退步,越來越不知道在玩什麼,感覺到有一點難過。
但就算是這樣,手遊市場還是越來越大,還
越來越賺,遊戲公司也會持續這樣做下去……
原本很期待的NFT形式的遊戲,想說或許可以改變一下這個生態,但目前看起來每一款比
較知名的都像是是以遊戲包裝的交易所,不是真的具有遊戲性,好玩的遊戲。
好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了……