※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言:
: 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
: 雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛
: 是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場
: 上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。
: 遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不
: 花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。
: 但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,
: 原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利
: 用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc
: game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊
: 課金的便利性。
現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性
但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord
所以大家不需要在遊戲中聊了
也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中
大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家
一來是他們比較有興趣,二來現在這些手遊都是課金=戰力
練功因為都是掛機,學生族群完全沒有優勢
MMO手遊的日常:
日常掛機掛機掛機(模擬器、PC端、外掛程式)
也是有人會一直看自己腳色練功、配YT或影集等等
有時候在遊戲內聊天、人不在電腦前就用line聊天
副本、活動上線手操,配合dscord直接指揮、討論戰術
如果在非活動期間,可能會看不到人在講話,是很正常的
加團,加群,就會有活人了