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Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
作者:
xyxhy
(NH5)
2022-05-22 09:55:58
※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言:
: 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
: 雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛
: 是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場
: 上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。
: 遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不
: 花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。
: 但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,
: 原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利
: 用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc
: game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊
: 課金的便利性。
現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性
但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord
所以大家不需要在遊戲中聊了
也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中
大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家
一來是他們比較有興趣,二來現在這些手遊都是課金=戰力
練功因為都是掛機,學生族群完全沒有優勢
MMO手遊的日常:
日常掛機掛機掛機(模擬器、PC端、外掛程式)
也是有人會一直看自己腳色練功、配YT或影集等等
有時候在遊戲內聊天、人不在電腦前就用line聊天
副本、活動上線手操,配合dscord直接指揮、討論戰術
如果在非活動期間,可能會看不到人在講話,是很正常的
加團,加群,就會有活人了
作者:
Wishmaster
( )
2022-05-22 10:15:00
讓我想到很久以前,天2把msn做進去... XD
作者:
safy
(Ty)
2022-05-22 11:51:00
MMO手遊的社群通常也不會特別去論壇找人聊太細的東西就是通常都自己人在聊天室閒聊, 畢竟手機已經有很多社群軟體了大多也只需要作出遊戲內即時溝通的功能就好ma...其實MMO手遊這幾年一直再成長,因為網路通訊和硬體提升而免費+課金其實PC的MMO也很多, 有些議題其實跟手遊無關不如說,是因為PC的玩家習慣, 所以有些功能被重新設計成手機內建
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