Re: [閒聊] 統治者會介意領土的形狀嗎?

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-05-22 22:51:53
※ 引述《pingo95412 (三十發裝子彈)》之銘言:
: 歐陸風雲裡面,AI的統治者如果有強迫性完美主義的性格,會避免領土長得「很醜」。
: 當時地圖準確度這麼差,測量師隨便改一改不就好了。真的會有統治者在意領土形狀的嗎?
無聊回一下這篇
我玩三國志8的時候一次選反董劇本與使用自創君主
利用這代聯合軍神扯的設計(幾乎不管多遠都會來,只是比較晚)
(相比之下14地圖偏擬真,聯合軍設計顯得很弱)
吃了董卓一堆城
但董卓舊地盤剛好是一條線的樣子
董卓滅亡後結果那群ai就組成反我的聯合軍
那時我深刻體會到國土狹長有多不好守...到處都是聯合軍...那檔就棄了
於是後來玩戰略遊戲會去在意國土形狀圓一點比較好
要不然是基於戰略考量,沒那麼圓沒關係,但各據點要能夠方便互相支援,這很重要
國土狹長是大忌
玩即時戰略還是新手的時候,會犯一的個錯誤就是
「只會從最初的基地出征到別人家」
後來比較熟練後會在出征途中慢慢往前蓋建築與防禦工事,擴大自己地盤
礙於資源問題是不可能把地盤弄得很大,地圖上看起來像是幾個分開的圓這樣吧
圓是一種理想的形狀,因為從圓心到哪一邊都一樣長
不會讓守軍覺得說哪個地方有敵人打過來要去救援要走比較久
那如果有地形因素不能比較圓那也是得因地制宜
作者: fman (fman)   2022-05-22 23:12:00
一般建議是像黑白棋一樣先往邊角發展啦,尤其佔到角就可以把原本那邊的防守兵力往前線掉了,實際上三國也是曹往東北,劉
作者: lio220rap (晴烈)   2022-05-22 23:12:00
鋼鍊,就是要讓國土變成一個圓
作者: e5a1t20 (吃飯)   2022-05-22 23:14:00
想到舊金山灣區因為地形狹長 容易塞車 房價又超高圓一點 交通規劃會比較好
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利)   2022-05-23 00:00:00
圓一點代表道路能畫的互通有無吧
作者: sam09 (柊鏡)   2022-05-23 00:05:00
以前玩EU4的時候都故意長成觸手型,方便割地,但防守起來超麻煩
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-05-23 03:15:00
智利:...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com