作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-05-23 12:42:47※ 引述 《iGao (Olala)》 之銘言:
: 最大的規模也就是動漫展之類的聚會
: 聚會結束之後彷彿就消散了
:
: 直到2020年左右
: 文化圈中突然出現一股虛擬風潮
: Vtuber行走在網路上
: 儼然有打破虛擬與現實的感覺
:
: 這之中最大的勢力來自日本
: 那個曾經在流行文化中被視為日暮之地的日本
:
: 當有文化學者研究這一個現象的時候
: 發現虛擬文化來自日本不意外
: 這玩意兒其實就是動漫產業的演變
: 而相關文化產業日本已經稱霸世界超過半世紀
: 至今依舊無人能夠撼動
:
: 並且這次的虛擬文化輸出不像過往的JPOP或KPOP (JKPOP?)模式
: 只輸出文化成品
: 而是意圖紮根在當地
: 培養不同語言的本地人成為Vtuber
: 有各自屬於該地/該國/該語言/該文化的表現形式
其實日本也不算是流行文化衰退,動漫遊戲一直都滿強的,強到法國總統之前奧運還跟日本
首相說我要見哪個有名的漫畫作者。
Vtuber風潮講起來也不是突然出現的,嚴格來說十幾年跑不掉,從初音的時代就開始有虛擬
偶像的概念了,然後egoist演唱會就有一些雛形出來了。
現在很多Vtuber都是nico時代就開始直播的,或者本身就是同人圈的,這些次文化圈子本來
就發展成熟,只是在等一個資本大量投入的契機,直到絆愛引爆了VT風潮。
不只VT,現在一堆日音都是V家的天下,什麼米津玄師、Yoasobi、ヨルシカ這些都是V家出
來的。
日本厲害的地方我覺得就是創造一套典範吧,他們滿有自己特色的,像現在看到這類畫風:
https://i.imgur.com/rVLQCzF.jpg
你會想到的第一個絕對是日本,即便有很多國家也在畫這種畫風。
V圈我覺得也是類似這樣,就原本小圈子越來越紅,又因為本來是小圈子足以異化出一套不
同於主流的東西。