作者:
a152508 (a十五二十五零八)
2022-05-23 16:22:49救難小福星提到
有一段時間 3D技術突然被大量運用
明明人物看起來都很像真的 卻很恐怖
像是貝武夫 北極特快車
可是我也忘了到哪一年代後
3D突然自然的不可思議
我記得讓我很驚豔的是魔髮公主跟大英雄天團
3D是怎麼從北極特快車>>>變成現在這樣成熟的?
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-05-23 16:24:00我覺得樂佩和貝武夫那個還是有差耶,樂佩就卡通臉,貝武夫有點像真人但又有點差異
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2022-05-23 16:24:00
用真人
作者:
XIUXIAN (女為)
2022-05-23 16:25:00貝武夫也是用真人啊。你舉的例很奇怪,魔法公主和大英雄天團又不像三次元人類
作者:
doveplus (龍發堂堂主)
2022-05-23 16:26:00當然是$$$$阿
作者:
XIUXIAN (女為)
2022-05-23 16:26:00就單純技術和$$$。
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-05-23 16:26:00北極特快車不會恐怖吧?
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-05-23 16:28:00而且北極特快車哪有很糟...
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-23 16:28:00技術能爬出谷底就克服啦
作者:
Innofance (Innofance)
2022-05-23 16:28:00恐怖谷的恐怖來源是在於違和感,運用動作、面部捕捉模仿人類動作和更加仿真技術的建模技術就能突破
作者:
doveplus (龍發堂堂主)
2022-05-23 16:28:00錢給太少表情動作太僵硬就會恐怖谷 有沒有心而已
作者:
doveplus (龍發堂堂主)
2022-05-23 16:29:00當年D2的馬略斯 我覺得在當時就算做得不錯 遠勝貝武夫
VT那些抽動抽動的莫名落在我的恐怖古很像一個人好好的在發癲癇
作者:
Luvsic (FLCL)
2022-05-23 16:30:00魔髮跟大英雄做的差也不會恐怖谷,就覺得是不夠好的3D動畫而已
作者:
doveplus (龍發堂堂主)
2022-05-23 16:31:00恐怖谷好發在仿真動畫上 就是違和感阿
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2022-05-23 16:31:00我覺得像阿凡達吧 用劇情跟設定做出跟人類的差異化就好
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-05-23 16:34:00大英雄天團那種畫風又不是寫實像的 怎麼會有恐怖谷?
阿凡達剛出那個時候還是國小生看了感覺超怪,這個月在電影院看到預告有稍微好一點
作者:
zeus7668 (HighKing)
2022-05-23 16:44:00克服恐怖谷的方式就是做更真實阿 還有樂佩是風格化要討論恐怖谷請先搞清楚恐怖谷是什麼= =
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2022-05-23 16:45:00恐懼來自性癖不足
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2022-05-23 16:51:00恐怖谷就是還不夠真。你看蒂法恐怖嗎
作者:
ks007 (kksskk)
2022-05-23 16:56:00夠像真人就不會造成恐怖谷吧
你看過恐怖谷的圖嗎?... 更像人或更不像人就行了阿...曲線圖*
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-23 17:00:00作者:
chewie (北極熊)
2022-05-23 17:07:00不對 沒有被克服
你沒看過恐怖谷理論吧 人家明明是說相似度繼續上升時人類的情感反應又會回到正面
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2022-05-23 17:34:00不是克服 而是開發了新的性癖
作者: eqer (能力值E等) 2022-05-23 18:10:00
拿來用幾次很快就治好了
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2022-05-23 18:18:00
現在已經看不到恐怖谷等級那以前3D不擬真才搞出來的東西
作者:
leo79415 (Meega)
2022-05-23 18:26:00那人是誰啊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-05-23 18:51:00就越做越像阿 恐怖谷就是人類無法判斷到底是好還爛
作者:
qd6590 (說好吃)
2022-05-23 19:30:00就突破了啊
藏著曳著的底牌全交代了,還替國王把麻煩事全做了,然後再給里昂升爵再享受一次里昂崩潰的藝顏……抱歉推錯文
作者:
tmwolf (魯神)
2022-05-23 19:39:00你舉的後面兩個例子完全不是寫實風