作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:30:55很多遊戲都有屬性傷害
火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應
水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同
雷就更不用說了
但岩屬性傷害,一整個怪
我尋思你用刀砍人也不是金屬傷害啊,怎麼用石頭砸人就不是物理傷害了?
其他屬性傷害多多少少會附加一些額外效果,但你用石頭還是石刃石錐不都是直白的正常物
理攻擊嗎
到底為什麼有些遊戲要特別獨立出一個「岩屬性傷害」?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-05-25 13:32:00所以岩系招式大多都物理啊...不然你直接講你是說哪遊戲
作者:
BITMajo (BITMajo)
2022-05-25 13:32:00不然來個岩遁–鈾235吧
作者:
well0103 (Texas Flood)
2022-05-25 13:33:00「對金屬史萊姆使出金屬斬」,奇怪我平常就不是金屬斬嗎
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:33:00鼎鼎大名的原神不就是嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-05-25 13:33:00金屬斬是斬金屬的意思啊...你相反了吧...
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:34:00就是依設定而論的事而已吧
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:34:00他們甚至想不出岩屬性傷害要怎麼反應,腦袋一拍生出了結晶…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-05-25 13:34:00那你應該要問的是原神傷害很怪吧 不然PM設定很合理
作者:
ll6a (老成a~)
2022-05-25 13:35:00因為最早四元素說是土、氣、火、水華人比較習慣則是金木水火土
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:35:00物理在某些情況還要分斬打突或是刃衝突呢
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:36:00所有屬性都是物理傷害 除非噴酸
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:36:00原神的結晶是元素反應,事實上你還有角色能打出岩傷
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-25 13:37:00不為什麼 因為要賣錢
作者:
ll6a (老成a~)
2022-05-25 13:38:00大部分遊戲都有土屬性傷害,不是只有有些遊戲
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:38:00光是鐘離的E或是岩主的E都是打岩傷害的
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:39:00等等,法環的獸石系列是什麼屬性傷害來著
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-25 13:39:00一堆屬性攻擊表現方式也跟物理攻擊沒兩樣啊……
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-05-25 13:39:00
那水噴人 風吹人也是物理傷害
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-05-25 13:40:00
風屬性(物理,水屬性(物理+水,冰屬性(熱能喪失算...
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:41:00水屬性至少你還可以說因為會潮濕或融化所以跟純物理攻擊不同冰屬性可以奪走溫度
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:41:00阿不對潮溼與融化都是物理反應阿(?
作者:
kakuj (longwinter)
2022-05-25 13:42:00那冰火其實也就是控制能量啊 根本同一種
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:42:00其實這問題沒有很複雜,[物理]傷害只是相對[魔法]傷害產生的詞彙,與現實的物理化學並沒有直接關係
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-25 13:43:00你為啥要用現實理論來解釋現實不存在的東西
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:43:00當然也有時會延伸出,拿火把丟人可以造成[火屬性傷害]
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-05-25 13:43:00
火跟冰不太算同一種,火的性質比較複雜,變熱才算
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:44:00或是拿[水槍]噴人會造成[水屬性傷害]等等
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:44:00不錯的說法
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-25 13:46:00你所謂可以解釋的部分通常都會是附加效果,比方使用火焰技能後造成持續一段時間的燃燒效果,但幾乎所有元素傷害的直傷表現都沒法用現實概念去解釋
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:46:00你爽就好 遊戲設定本來就隨便 現實沒有魔法 所以除非原本
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2022-05-25 13:47:00該說大部份不該翻成物理傷害,原文應該是Attack demage比對另一邊就Magic demage
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:48:00就不存在世界上的 比方說什麼幽體 幽能箭 心靈震爆那種招
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:48:00Physical damage 還是有人在用的啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:49:00說是[魔法]傷害就是魔法傷害 不然什麼冰阿風阿土阿打下去
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:49:00Attack demage 就容易落入屬於哪種類型傷害的問題
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:50:00都是物理系的 遊戲要做弱點跟抗性才在那邊凹 真要做屬性
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:50:00不過終歸都是去看遊戲基礎設定,別說攻擊連防禦都要分(ry
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:51:00現實也有斬、打、突 三種分別對應不同的輕中重甲
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-05-25 13:51:00但的確遊戲區分出屬性傷害時,就是需要對應的屬性抗性不然就最粗暴的都只有一種攻擊與一種防禦就好了
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2022-05-25 13:56:00我覺得這篇問的是算蠻有意思的呀,現實也有防水、防火、防電材質,但沒有防岩材質呀ww
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:58:00樓上說的很有道理防岩材質,不就一般的盔甲ww
事實上水火雷你可以想像但是真的沒有岩屬性,所以很多遊戲把扔石頭算成物理攻擊或是純傷害但是終歸是遊戲設計,你也可以把植物扔到地屬性
作者:
asiakid (外冷內熱)
2022-05-25 14:01:00那奧術秘法這種純魔法要怎麼歸類?
作者:
hom5473 (...)
2022-05-25 14:02:00可能石頭砸下去讓你滿身砂土啊
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-05-25 14:02:00陰陽五行吧 金木水火土
作者:
hom5473 (...)
2022-05-25 14:03:00想想看鞋子裡有小石子 架還怎麼打(誤)
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 14:06:00那就真的是想像力的範疇了,你或許可以想成可以穿透一般物理防禦
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:08:00對 只有奧術那種本來不存在這世界上的 打下去沒辦法解釋他傷害是怎麼作用的 才有資格稱作魔法攻擊
作者:
hom5473 (...)
2022-05-25 14:09:00防水 防火 防電 防塵啊
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-05-25 14:10:00以前人就有一套相生相剋的理論 會特地設定屬性就是要有相剋或加成反應吧
作者:
twic (Mr.song)
2022-05-25 14:11:00寶可夢一堆屬招都是物傷沒錯啊
作者:
hom5473 (...)
2022-05-25 14:11:00在你周圍產生PM2.5塵土 根本直接攻擊肺部
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:11:00不管是地水火風四相還是金木水火土五行 都是物理能解釋的
你要是能接受其他特殊傷害,為什麼不能接受岩石是特殊傷害
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:12:00你可以乾脆點說科學就是人類最偉大的魔法科學從土裡變出了超高純度的金屬 而且可以製成各種形狀 可
作者:
Katoru (歡迎加入NHK!!!)
2022-05-25 14:14:00重死你的概念(誤
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:14:00以把幾噸重的金屬載著幾百人丟上天用超音速送到世界另一端
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-25 14:16:00遊戲裡的物理偏向力學碰撞吧
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 14:16:00我以為用石頭砸人也算一種力學碰撞
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-25 14:17:00所以熱學光學甚至力學裏的流力都有自己的火屬冰屬聖屬風屬
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:17:00你做一支冰槍土矛丟過去一樣是力學碰撞
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-25 14:19:00岩石砸人很常被分在物理,所以獨立成岩屬的確會有人滿頭問號。不過這都是遊戲設計上的取捨
作者: hiphopboy7 2022-05-25 14:21:00
這個就純粹遊戲平衡或設定遊戲裡弓箭手通常都設定近戰弱不也很奇怪?
作者: vixiv 2022-05-25 14:45:00
不是丟石頭,而是用地屬性的魔力構築出實體來擊打,就能合理解釋屬性問題了;其他屬性也當做各屬性的魔力塊就好。
作者:
s9810456 (miner Steve)
2022-05-25 14:57:00法環裡低階落石術的是純物理(打擊屬性)高階隕石術是物理打擊跟魔力混傷
你用高壓水刀噴人也不是物理傷害啊 程式怎麼寫就是什麼傷害
作者: collie303 (RP) 2022-05-25 15:12:00
通常地岩土沙石一家親 寶可夢把地岩拆開了
硬要講除了酸蝕 燃燒 和一些精神傷害都是物理吧..
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 16:27:00我不太相信說其他反應也都是「物理」的人沒搞懂我要說啥不然這樣說好了,很多有設定屬性傷害的遊戲中一定都有xx抗性,比方說樹妖弱火之類的火水冰雷風或許都有這些對應的抗性和特攻,這些屬性傷害基於我們現實的常識(草怕火)等被創造出來,作為有別於「物理傷害」的特殊存在但是岩呢?玩家所能理解的一般常識中有什麼東西特別怕被石頭砸而不是鈍器攻擊的嗎?所謂「岩屬性攻擊」在我們的理解與遊戲的呈現中究竟和一般物理攻擊有什麼不同?除非那實際上不是石頭,而是一塊帶有所謂「岩屬性能量」的神奇魔法團,那就另當別論了
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-05-25 17:03:00你可以土怕水(沙被水沖)啊 或是反過來水怕土(水來土掩)土抗火(陶瓷耐火)也行樹剋土(樹根扎土)
哪一款遊戲?我來設定可能會設定成鋼屬性剋岩屬性,但實際上的遊戲設定可能完全不同....