[閒聊] FF14 忍者、占星的增傷效果能體感的到嗎?

作者: Lucky0105 (洋)   2022-05-25 23:24:34
我是還沒打過高難的菜雞
很喜歡忍者占星,
能幫隊友增傷 比其他職業多一個有趣的概念能實施
但好奇這增傷效果,隊友能感覺的出來有差嗎?
作者: gully (溝鼠)   2022-05-25 23:28:00
增傷技都會配時間軸對好大招去放,當然不會全覆蓋
作者: myhome6206 (Rice)   2022-05-25 23:28:00
基本上 團輔要一起放作為爆發期 DPS也要把主要輸出技能進爆發期 一個人團輔5% 乘算起來其實很多
作者: lses61104 (阿春)   2022-05-25 23:29:00
平常沒在注意傷害數字的一定無感 因為大家都是有就丟但高難要對軸放爆發 正常你也沒有不丟的增益的選項
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-05-25 23:30:00
覺得增傷數字不夠爽建議去玩pvp
作者: lses61104 (阿春)   2022-05-25 23:30:00
*不丟增益的選項
作者: kevin79416 (mimizu)   2022-05-25 23:30:00
看職業,爆發時間軸會不一樣
作者: lses61104 (阿春)   2022-05-25 23:31:00
而且6版壓縮數值過 5版那種幾萬幾萬的傷害應該比較明顯
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-05-25 23:31:00
占星PVP Limit能直接給30%增傷乘上10%卡片增傷
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-05-25 23:43:00
看act才有差 不然才幾%而已
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-05-25 23:43:00
大多數人當下不會特別有感覺 除非你一直盯著數字或是王的血條這遊戲基本上所有職業都是2分鐘能做出一輪爆發 團輔也都能2分鐘對齊一次
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-05-25 23:50:00
不開ACT跟LOGS除非你心算超強,我相信是看不出來
作者: s2637726 (BBQ)   2022-05-25 23:51:00
製作裝滿禁斷跟畢業裝,同樣手法大概差15% 你感受一下
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-05-25 23:54:00
占星pvp好玩喔......(招手
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2022-05-25 23:58:00
老實說不裝dps meter都沒感覺 XD"
作者: LittleJade (TKDS)   2022-05-25 23:59:00
不打高難也沒感覺,一般難度應該沒人在對齊的XD
作者: fate201 (Licht)   2022-05-26 00:01:00
以前忍者還是10%的時候比較可觀5版武士的雪月花 閃影 回返雪月花三連六位數超爽打在背刺/占卜裡 可以很明顯感覺數字不是平常打得出來的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-05-26 00:07:00
如果真的想體驗輔助職的功能性我覺得pvp是個很棒的地方PVP的占星各種上buff能力都很有感
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-05-26 00:08:00
我覺得帥才是最重要的(逃
作者: LittleJade (TKDS)   2022-05-26 00:08:00
忍者自己的話冰晶亂流有沒有打在團輔裡應該蠻有感
作者: a20076209 (wecan)   2022-05-26 00:08:00
全覆蓋有感啊 零式第一週常出赤占詩的原因
作者: Lupin97 (Lupin97)   2022-05-26 00:28:00
真的以前五版數字比較有感覺,赤魔焦熱在團輔出打出焦熱直爆從10萬初頭衝到13-14萬,畫面舒服;不過數值壓縮也沒辦法,畢竟調整過後對數值運算會比較減少負荷,完全明白
作者: owlrex (Sidro)   2022-05-26 00:30:00
忍者的團隊易傷已經改在奪取了
作者: yz1410aa (boko)   2022-05-26 01:33:00
普遍來說爆發最有感應該是零式首周輸出推不上去的時候有討論爆發時期通常就能推到過關了前提是傷害只差1-2%
作者: xa4dd8zz (Vanir)   2022-05-26 07:23:00
戰鬥連禱表示:
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-05-26 10:29:00
簡單來說就這些技能期間會把大傷害招全灌進去

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