遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩,
假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失,
(就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買)
好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。
壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?
也就是說,我只要做個還不差,沒什麼BUG的遊戲就好,不需要什麼創新開發。
反正做得再好,收購價也就差不多這樣,上下限差距不會太大,
當然可能也有些開發商,因為有了收購保障,所以努力做出各種嘗試,不怕失敗。
對獨立開發商來說也是弊大於利,現在獨立遊戲蓬勃是因為steam平台的存在,
獨立開發者上架容易,每個人都能抱著做款有趣的遊戲賺大錢,
改成訂閱制讓大廠收購的話,小製作的遊戲通常很難談到好價格,
如果大多數的人都擁抱訂閱制,steam之類的用戶少了,獨立遊戲推廣也相對變得困難。
想像獨立遊戲的開發商會逐漸變少吧。
以上是我隨便想想的可能性,不是很嚴謹的推論,或許錯誤很大。
大家認為,幾十年後,會是買斷制依然獨占鰲頭,少數公司少數人用訂閱制,
還是各占一方山水,各領風騷?或是買斷制消失在世界上呢?
討論討論。