其實我覺得問題在於兩點
一、遊戲的開發成本已經無法再往上了
二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況
遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大
一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X
為何會推出這種機子??其實也代表微軟也認知到其實這世代遊戲這性能就夠了
這也會導致PS5/XS這個世代換代的需求偏低
PS5的需求現在看起來很強,但其實這需求只要被滿足,PS5的銷量會下降的很嚴重
索尼微軟其實也很清楚,所以才會開始「平台戰略」
擴大自家遊戲平台使用範圍,所以才會搞雲端、服務型遊戲、跨PC
我預測之後微索也會出掌機,這也是一種擴大平台使用範圍的策略
當掌機也到可以運行自家平台大多數遊戲的性能,他們出一台掌機就是合理的
這樣的話,最高性能的家機的數量已經不是最重要的,而是象徵性的
甚至在未來,價格兩三千XSS等級性能的機上盒,才會是家機的主要戰力
最後甚至是直接讓手機用轉譯的方式跑,而不需要雲端
這時候蘋果就會是站在最有利的位置