之前英高說法環弄完回去做機戰
可是這是法環爆賣千萬套前的事情了
看目前的銷售曲線
繼承黑魂精神的法環是一年很有機會上看2000多萬的作品
但機戰傭兵系列長年來是一個十分小眾
要進百萬都很掙扎的作品
股東也不樂見看到FS把時間花在不能熱賣的作品吧 畢竟英高也48歲可能剩沒幾年有體力做遊戲了
與其繼續開發傳統玩法續作
不如將機戰傭兵加入魂的要素
比如說設定新作的年代是上一代的
3000年 4000年以後
人類出現一個不論在科學或駕駛上都是前無古人的天才帝皇 率領他發明的機體在宇宙南征北討
但在征服銀河時被自己麾下的領主背叛
受了重傷昏迷 帝國也因為落後嚴重衰敗幾千年
主角的使命是駕駛傳說中的機戰骨架 去各星球(地下城)擊敗背叛的領主 收回那些在帝國輝煌時代的科技
遊戲也改成以陸地戰為主 搭配各種武裝與科技晶片
飛行的部分則改成像法環騎馬趕路那樣或星球間傳送
最終目的是收集所有傳說科技
回地球喚醒帝皇 或取而代之
再創人類的榮光
這樣應該可以讓機戰傭兵偉大吧